《VRPinea11月14日訊》提到AR/VR/MR,MR往往是最令人感到困惑的一項技術,不少人認為它的功能與AR非常接近,將其看作是AR的一種擴展技術。
另外,自從去年Meta將Passthrough API提供給開發人員後,紮克伯格頻繁秀演示視頻後,彩色透視也引發了熱議。
下面,我們來理理AR、MR和彩色透視這三項技術的區別。
MR和AR的區別:『現實』的來源不同
先討論AR和MR,因為二者看起來都是在真實環境中進行,於是很多人便把AR歸為MR的子集,甚至有極端者把兩者等同看待。
但需要說明的是,這個現實環境的來源是不同的。
AR《增強現實》的『現實』指的是真實的物理環境。
AR是將虛擬信息疊加在真實世界的場景中,從而增強用戶的感知的一種方式。
例如,當我們戴上AR眼鏡,看到的現實環境是真實存在的周圍環境,物體的虛擬信息隻是顯示在鏡片上。
MR《混合現實》的『現實』是通過攝像頭捕捉來的畫面信息。
這部分信息具有『欺騙性』的視覺效果,讓人很難區分到底是真實的現實環境,還是在現實環境的基礎上重新建模出的可視化環境。
例如,當我們戴上MR頭顯時,其攝像頭和傳感器會連接到一個程序,該程序會收集盡可能多的環境信息,本質上是創建一個高度真實的虛擬環境。
什麼是彩色透視?
Passthrough《透視》是指通過攝像頭采集周圍環境的信息並傳導至頭顯中,給用戶一種能直接透過頭顯看到周圍真實世界的感覺。
隨著越來越多的人開始接觸VR,我們需要一種快速回歸現實的方法,Meta Quest1/2通過幾個低分辨率攝像頭來提供像素化的黑白畫面,而新推出的Quest Pro的外部攝像頭的像素密度是Quest 2的四倍,可實現更為高級的See-Through《彩色透視》。
具體用例和代表設備
想象下,在桌面上增加一個虛擬寵物,其中就運用了AR技術。
同樣的桌面,如果采用MR技術,可以把桌面升級成一個戰術沙盤。
但這個沙盤所在位置的高度和寬度還是與原桌面保持一致。
把目光放到剛發佈的眼鏡和頭顯產品上來,比如,影目科技最新發佈的INMO Air2就是一款AR眼鏡,我們所能看到的虛擬信息都是呈現在鏡片之上,或者說疊加在真實環境之上的。
而主打MR功能的Meta Quest Pro,則是通過支持彩色透視的攝像頭對現實環境進行捕捉和渲染,以生成環境信息。
通過MR技術,用戶可以在虛擬世界中與數字圖像進行互動。
而目前的MR體驗可以通過包括HoloLens和Meta Quest Pro在內的設備獲得,這些設備都是先通過攝像頭捕捉現實環境,接著將其復刻,以生成虛擬環境,然後疊加虛擬信息而成的。
最後概括下AR《增強現實》、MR《混合現實》、VR《虛擬現實》這三者的最大區別,就在於『R《現實》』。
增強現實的『現實』,就是真實的物理環境;混合現實的『現實』,是照周圍環境重繪出的高度保真的現實環境;虛擬現實的『現實』,是完全虛構出的,但足夠讓人信以為真的虛擬環境。
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