歡迎來到全息遊泳的時代。
作者 | Founder Park
智能眼鏡一直是智能可穿戴領域裡備受期待的設備,2013 年谷歌開始推出的谷歌眼鏡系列雖然沒能成功,但是也沒能阻擋巨頭們對於智能眼鏡的熱情。
Facebook 在 2021 年推出了自家的智能眼鏡 Ray-Ban Stories,小米也在今年推出了主打拍照的米家眼鏡,就連蘋果,也一直傳言要推出自己的 AR 眼鏡。
而一些新的創業者,則開始嘗試為智能眼鏡尋找一些更落地更平民化的使用場景。
比如光粒科技推出的 Holoswim2 智能泳鏡,結合了傳統泳鏡與防水手表的功能,在用戶遊泳過程中實時監控泳姿和各種身體數據。
至於為什麼選擇泳鏡賽道, 「全世界至少有 6.3 億遊泳愛好者,群體基數很大。
AR 泳鏡產品的推出可以極大地改變人們的生活。
」光粒科技的創始人&CEO 張卓鵬是這麼說的。
在張卓鵬看來,解決所謂 AR 內容匱乏的問題,可以換個思路。
「將當前的生態內容,如計算機時代的移動手機和智能手機時代的內容,搬運到智能眼鏡上,足以讓智能眼鏡流行起來。
」不一定非要局限於 3D 內容。
智能泳鏡會提供哪些獨特的功能?目前 AR 眼鏡的技術發展到哪一步了?商業化的前景又在哪裡?關於這些問題,我們也和張卓鵬聊了聊。
AR 眼鏡的平民化時代,或許即將到來。
01
Holoswim2 智能
泳鏡的不同之處
Founder Park:介紹下 Holoswim2 智能泳鏡?
張卓鵬:和普通泳鏡相比,外觀上兩者差別不大。
然而,AR 護目鏡添加了一些光學模塊和電子組件,數據可以在遊泳過程中實時呈現給用戶,其自身的運動傳感器可以記錄全部運動數據並提供實時分析。
除了監測泳姿、距離和速度外,如果在眼鏡上添加一些配件,還可以監測用戶的心率。
Holoswim2 宣傳片 | 來源:光粒科技
在遊泳場景中,交互應該更加簡潔。
由於在水中很難實現手勢交互和語音交互,因此目前觸摸鍵位於引擎上,便於用戶直接使用。
另一方面,AR 眼鏡可以與手機連接,可以在手機上實現觸摸屏幕操作。
目前泳鏡的續航能夠達到 6 到 8 小時,即使是重度使用,也可以達到 6 小時以上,可以滿足遊泳愛好者的需求。
重量方面,AR 護目鏡小於 70 克,配合鏡帶使用,重量基本與普通泳鏡持平,用戶沒有較大負擔,
功能上來看,首先,泳鏡需要有一定的防霧功能。
因此,AR 護目鏡添加了防霧塗層和防霧噴霧,以確保用戶在長時間使用眼鏡後不會起霧。
此外,還增加了其他功能塗層以防止紫外線和增強顯示質量。
其次,AR 泳鏡對近視和散光人群非常友好。
虛擬內容的投影位置可以使近視者和佩戴隱形眼鏡的用戶都能夠清晰地看到虛擬內容的數字顯示。
如果用戶有看到周圍環境的需求,則能夠通過定制近視度數矯正視力。
最後,盡管目前 AR 泳鏡為單幕顯示,但卻可以適配不同的主視眼,以大幅提升用戶體驗。
Founder Park:AR 泳鏡與普通泳鏡的關系?目前集成了哪些技術?
目前主要應用 IMU 的傳感器,通過監測頭部數據和分析速度曲線進行泳姿的把控。
未來會用到更加專業的配件,如手腳腕帶等,將基本實現數字孿生以勾勒出整體遊泳過程。
AR 眼鏡本質上是一個更定制化的遊泳教練,並且比目前的真人教練更了解客戶的身體數據。
運動科學領域人員能夠分析 AR 泳鏡監測到的數據,以反映用戶整體的身體狀態。
手機端有 APP 能夠連接泳鏡,以顯示和更改相關數據及設置。
Holoswim2 智能泳鏡 | 來源:光粒科技
目前,大多數同質產品的亮度不高,所以偏向於做成墨鏡的形式。
然而,目前 AR 護目鏡的透光率已達到 80% 以上,整體顯示水平較高。
泳鏡的右上角有一個光學組件,可以方便用戶調整主視眼以適配個人使用。
AR 泳鏡具有獨立的計算能力,在使用過程中無需連接手機即可單獨使用。
作為水下電子產品,AR 泳鏡的防水等級已經達到 IPX8,且具有一定的抗壓性,並在技術層面解決了水和光波導對光路的影響問題。
Founder Park:泳鏡的使用壽命是多長?維修復雜嗎?
張卓鵬:做過一些破壞性實驗,比如將 AR 護目鏡浸泡在含氯量較高的水中和模擬海水成分的水中,甚至對其進行摔打和碰撞,最終都不會影響其使用。
產品的第一個技術原型完成後,已經在氯水中浸泡了七個月,目前仍在浸泡中,依舊沒有出現任何問題。
AR 泳鏡的保修期為一年,能夠滿足用戶日常使用的需求。
由於目前的產品基本沒有出現過問題,更多采取返廠維修的方式。
泳鏡的防水效果較強,產品的密封性較好,所以隻能通過專業的維修人員進行修理。
02
樹脂光波導
是 大勢所趨
Founder Park:團隊在定義產品時主要考慮哪些因素?
張卓鵬:首先,泳鏡是基於健康和科學技術的概念。
業界認為 AR 眼鏡是下一代計算平臺。
在前沿科技革命顛覆日常生活的情景下,除了日常的通用環境外,還有許多垂直場景,體育就是一個非常重要的場景。
新型顯示的出現可能會促進下一代體育平臺的出現。
根據企業調查,全世界至少有 6.3 億遊泳愛好者,群體基數很大。
AR 泳鏡產品的推出可以極大地改變人們的生活。
其次,企業的全息樹脂光波導技術也傾向於落地運動場景。
AR 護目鏡的材料完全脫離了玻璃成分,基本上避免了破裂的風險。
即使被暴力破壞,也不會產生危險棱角。
因此,在運動場景中,用戶對樹脂材料有一定的親和力。
產品外觀設計不僅需要貼近產品的功能,同時也要進行技術權衡。
即使產品的原始藍圖比當前落地的功能更強大,但最終不得不做出一些取舍。
在入門版本中,刪除了最初定義中的音頻和視頻功能,並對面向消費者的產品進行了一定的減法,回歸到運動屬性級層面。
Founder Park:企業采用的光學方案是小眾路線的樹脂光波導,選擇這條路線的原因是什麼?
張卓鵬:不是大眾選項不代表產品不會成為主流。
小眾的原因是由於該領域具有一定的技術門檻。
從長遠來看,無論是運動品類的 AR 智能泳鏡,還是大眾使用的日常版本的 AR 眼鏡,樹脂光波導是大勢所趨。
以日常佩戴的近視眼鏡為例。
幾十年前,玻璃仍然是主要成分,但現在大多數近視眼鏡都是用樹脂加工的。
樹脂具有玻璃所不具備的優點,如重量輕、耐跌落和耐碰撞等。
從長遠來看,全息樹脂光波導肯定是一個重要的方向。
如今,很少有同行選擇這種技術,因為其所涉及的環節非常復雜,且無法在過去的行業中直接轉移和借鑒。
這是一項全新的技術。
以全息光刻膠為例,盡管在過去用武之地不多,但現在卻突然在增強現實領域大行其道。
然而,為了制造具有高響應效率的全息光刻膠,其研發團隊需要相關的行業經驗,並從頭開始研究其成分、配方甚至單體。
此外,如果想要進一步量產,團隊需要研究和開發自動全息曝光機。
生產設備的開發再次提高了這一技術門檻。
Founder Park:基於樹脂材料做光波導的解決方案,其難點在於光波導還是樹脂材料?
張卓鵬:首先,因為光波導本身並不簡單。
很難在薄片上制作特定光柵來控制光線,並引導光線通過所需方向到達用戶眼球。
如果將純樹脂添加到光波導前,則會更加困難。
由於樹脂的表面光潔度比玻璃稍差,如果在純樹脂的基礎上完成全息圖層和全息曝光,且最終圖像質量需要達到普通玻璃甚至晶圓級玻璃的效果,則需要更好的工藝解決樹脂材料的固有缺陷。
其次,樹脂的折射率低於玻璃的折射率。
如果要達到更高的視場角,需要通過圖層的方式來解決。
視場角與折射率之間存在正相關性,即折射率越高,理論上視場角的極限越高。
如果選擇了樹脂材質,受其折射率比玻璃更低的影響,如果需要達到更高的視場角,則必須通過技術手段和相關方案進行解決。
Founder Park:光波導為什麼會成為最主流的光學方案?
張卓鵬:光波導方案的體積可以相對較薄,因此業界傾向這一方案。
未來的市場需要更加人性化的輕薄眼鏡,並使其逐漸成為一大時尚品類。
雖然今天有工業級產品,但在未來人類生活質量提高後,消費品將逐漸流行,輕薄必須成為重要的產品標準。
光波導應運而生。
此外,隨著光效和內部光機亮度的提高,對光波導透射率的壓力將逐漸減小,因此能夠將其做成非墨鏡的形態,使得人與人之間能夠有正常的交流,便於人與現實更好地進行交互。
03
內容不是門檻,
MR 行業期待大廠入局
Founder Park:海外加拿大的 FORM 公司也生產 AR 遊泳鏡。
你們的產品有很大區別嗎?
張卓鵬:大家都共同看中了運動領域,並同時選擇將遊泳作為切入點,因此,想法很大程度上也有一定重疊,光粒與 FORM 的不同點在於市場。
FORM 的產品更聚焦於運動發燒友,無論是產品設計還是宣傳理念,甚至研發團隊都更關注這一群體。
其產品定價為年費制購買 228 美金/年。
而光粒的產品適用於更廣泛的人群,產品及配套軟件服務一次購買長久使用,企業希望為普通人帶來好產品。
作為改善型的需求欲望,普通人對 AR 泳鏡的需求十分明確。
因此,光粒的產品設計和定價都覆蓋了普通消費群體,產品定價為 199 美金。
Founder Park:光粒的商業化路徑是什麼?會有 ToB 業務嗎?還是現在專註於 ToC 場景?
張卓鵬:光粒專註於 ToC 技術,並始終將 AR 消費級的技術作為公司核心技術團隊的聚焦點。
創業團隊難以面面俱到,否則會分散精力,甚至稀釋企業文化。
光粒的第一個文化就是以消費級技術為本,堅持「讓智能眼鏡成為人類的新器官」這一使命口號。
這意味著光粒希望每個人都能戴上智能眼鏡,進入一個新的時代。
因此,ToC 的技術是光粒的必然選擇。
投資人也認可企業的發展方向。
AR 技術時代的蓬勃發展離不開消費級 AR 產品,消費級 AR 必須有一些核心技術支持,尤其是圍繞新型顯示的技術。
Founder Park:光粒如何看待其在行業中的競爭優勢?希望在哪些方面形成自己的競爭壁壘?
張卓鵬:業內有許多從事軟件和硬件的同行,包括產品定制和錨定量產的公司。
這些企業為行業做出了很多貢獻。
由於該行業沒有大公司參與,初創公司的優勢各不相同,例如產品定義、技術創新、場景理解和相關解決方案的實施。
大家都根據自身的優勢和對整個行業市場的洞察,制定相關的行動和方向。
光粒根據自身的早期優勢和長遠前景選擇當前的發展道路。
行業內各企業的路徑都是整個市場的良好補充。
目前行業內不存在競爭者,大家都是藍海的參與者。
行業的先鋒已經取代了大公司常規應該做的事情,大家雖然在大公司之前教育市場,但仍希望大公司能夠參與進來,使得行業有更好的發展。
Founder Park:AR 內容的匱乏將如何影響企業對於產品的定義?
張卓鵬:作為日常使用的通用型 AR 眼鏡,目前內容仍十分匱乏。
沒有內容的 AR 眼鏡一定不是 AR 眼鏡,也不屬於智能眼鏡。
在不同的場景中,AR 內容的豐富度也有所差異。
而日常通用型的 AR 眼鏡需要極度豐富的內容來滿足用戶增強現實的需求。
然而,在開發 AR 眼鏡前,不必等到內容的完全豐富和大公司對生態內容開發者的廣泛號召。
如果將當前的生態內容,如計算機時代的移動手機和智能手機時代的內容,搬運到智能眼鏡上,足以讓智能眼鏡流行起來。
行業無需將內容框定在 3D 和與現實交互中,當前時代的主要內容仍以 2D 為主。
將 2D 內容移植到眼鏡上已經能夠成就一個巨大的飛躍。
集成現有內容的 AR 眼鏡足以滿足市場上的小白消費者。
隨著產品的普及和技術的迭代,新的生態內容必將變得越來越豐富。
Founder Park:如果 AR 最終能夠實現全天候佩戴,需要克服哪些挑戰?
張卓鵬:如果 AR 不被理解為增強現實,而是被定義為輔助顯示,那麼這個時間節點很快就會出現,甚至在 2024 年之前就會流行起來。
目前,光波導技術正在不斷發展,未來智能眼鏡鏡片的量產將具有很大的可能性。
相關同行從事超微型、超高亮度光學機械和顯示芯片的開發,並已經投入大規模生產。
通過行業內各企業在產品生產上的共同努力,打造出一副普通人適用的智能眼鏡指日可待。
技術的進步會使得整個行業市場形成良性循環。
輔助現實眼鏡的普及將產生大量用戶。
增強現實內容的開發者將加入該行業,並進一步改進內容。
軟件和硬件領域的同行將使演進指數更高。
整個行業將進入快速發展的狀態。
Founder Park:業界會期待蘋果的 VR 眼鏡問世嗎?
張卓鵬:每一個從業者都期待原來的巨頭能夠參與到行業中,並盡快生產出完整的產品。
盡管初創公司暫時在行業領先,但仍希望後續與大型企業一起合作進軍相關市場。
蘋果可能會率先推出 VR 產品,即 MR 產品,可以清楚地觀察到現實的內容,但通過屏幕觀看現實可能會對用戶的視神經、大腦和耳蝸造成不適。
然而,由於體積和外觀的影響,該設備的使用場景受到限制,並且可能無法在道路和開放環境中佩戴,用戶通常選擇居家使用。
蘋果公司本身非常重視增強現實技術,並可能努力增強和突破相關領域的核心技術。
作為消費電子行業的時尚品牌,蘋果推出的 MR 產品一定會達到相對較高的舒適度和時尚度。
我們相信蘋果的目標是全息波導,甚至是全息樹脂光波導技術。
*以上嘉賓觀點不代表 Founder Park 立場,也不構成任何投資建議。
*頭圖來源:光粒科技
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