『元宇宙』無疑已成為全球科技界關注的『頂流』。
雖然元宇宙的終極定義尚未定音,距離實現這種設想可能也要數年之久,但產業界、資本界已開始佈局搶跑,以為搶占元宇宙高地打下穩固基礎。
例如,被視作元宇宙入口的AR/VR等,以及實現VR/AR等硬件交互的已成為資本青睞的熱門賽道。
並且” 無人不談硬科技 ” 已經成為了投資圈的真實寫照。
據了解,元宇宙的熱議無疑振興了VR/AR市場,TrendForce預測2022年VR/AR頭顯出貨量可能達到1419萬臺,而2021年為986萬臺,同比增長36%。
同時,一份最新的分析報告尤其引人矚目。
根據方舟資本的預測,到2030年增強現實AR的市場規模將從10億美元擴大至1萬億美元,增長足足1000倍!
方舟資本認為,在初期面向消費者的AR體驗承載於智能手機之上,而在今後10-20年內,AR的重要載體是頭戴式移動設備。
根據預測,2022年底將有大批消費級AR頭顯設備上市,這些設備或將引發可穿戴計算平臺的蓬勃發展。
由此帶動,到2030年AR將深刻變革人們的工作、購物、交互和娛樂體驗,增強現實的整體市場規模也將迎來指數級提升。
不再是訪問互聯網,而是身處其中
虛擬現實是OG。
當人們想到沉浸式計算機生成的體驗,而不僅僅是在巨型電視上玩遊戲時,VR 可能是最能想到的。
虛擬現實通常指的是一種完全身臨其境的體驗——用完全由計算機生成的世界代替現實世界。
通常,體驗 VR 需要戴上不透明的頭戴設備,將您的眼睛從現實世界中擋住。
即使 VR 耳機正在創建您周圍環境的模擬物,這通常也很重要。
例如,一些 VR 耳機能夠使用安裝在耳機上的攝像頭將現實世界的各個方面投射到您的視野中。
基本上,如果你將某些東西綁在臉上,直到你打開它才能看到它,那就是 VR。
而AR 是 VR 的對應物,雖然 VR用計算機生成的圖像取代了現實世界,但 AR 相反,用虛擬體驗來增強現實世界。
因此,當您體驗 AR 時,您的感知仍然由現實世界的對象和事件引導。
兩者結合起來,一方面,您可以在家便可以體驗真實世界,把家裡的物品和虛擬世界結合在一起。
另一方面,你擁有完全虛擬的體驗,你的感官完全沉浸在虛擬環境中。
加上在元宇宙風潮席卷而來的今天,VR/AR繼2016年來再次收獲資本青睞,市場規模持續擴容。
與此同時,VR/AR商業化落地場景漸趨多元。
除遊戲、娛樂等大眾熟知的應用場景外,VR/AR逐漸涉足醫療、教育、生產制造等新領域,行業滲透率也在不斷提升。
根據Perkins Coie數據,2021年VR/AR在醫療健康、教育、勞動力培訓、生產制造場景中的滲透率已超20%,其中醫療健康滲透率高達38%。
資本搶跑,巨頭同時加碼VR/AR賽道
元宇宙概念在2021年火遍全球,直接推動了VR/AR產業的發展。
根據Statista預測,2024年全球VR/AR市場規模或將突破121億美元。
而現在進入2022年後,VR/ARAR已成為包括中國在內,全球資本競相追逐的產業。
因此Meta《FB.US》不僅進行了VR的佈局,也在AR上下了不少功夫。
消息出Meta佈局新一代MR設備ProjectCambria,與Quest系列兼容但是一套全新的、帶來更好體驗的硬件產品,通過混合現實技術,包括面部和眼動追蹤的功能幫助用戶獲得更好的社交臨場感,從而將現實世界更好的呈現在頭顯中,帶來更逼真的感知體驗,這是Facebook元宇宙大圖的另一重要部分,將視覺、聲音和觸覺融合在一起,使增強的數字世界更加逼真。
而通過在AR領域的研發推進,Facebook在元宇宙領域逐步形成領先的技術優勢。
蘋果《AAPL.US》的首席執行官蒂姆·庫克從來不掩飾AR是蘋果的『下一件大事』。
據悉,蘋果的增強現實《AR》和虛擬現實《VR》頭顯已經完成了關鍵生產測試——第二階段的工程驗證測試《EVT2》,預計將於今年年底首次亮相。
消息稱,蘋果將於2022年推出的混合現實頭顯將配備三個顯示器。
顯示器的配置將包括兩個微型OLED顯示器《4K》和一個AMOLED面板,索尼(SONY)將提供蘋果將使用的微型OLED顯示器。
微軟《MSFT.US》則是與高通《QCOM.US》的合作發展,兩家公司將芯片合作偏向於超輕型增強現實眼鏡上,顯然眼光放得更加長遠。
高通和微軟也都分別表示了,這次合作是為了給大家共同打造一個以信任、創新作為根基的元宇宙未來,高通的核心始終是前沿技術、提供專門構建的XR芯片組,而微軟則是提供更安全的軟件平臺,已幫助整個生態系統最終實現元宇宙的目標。
與此同時,摩托羅拉則與Verizon《VZ.US》達成合作,將打造5G XR頸戴式計算組件,雙方將共同打造5G XR頸戴式計算組件,讓AR/VR體驗更加便攜和可擴展。
不止國外巨頭,國內騰訊稱XR業務是公司為應對全真互聯網而大力建設的全新業務,目標是在行業領軍人物的帶領下打造世界一流的硬科技團隊,爭奪硬科技時代的下一張門票。
所述業務重在佈局全鏈路的XR生態,包括硬件端的XR設備、軟件端的感知交互技術以及內容與行業端的內容與開發者生態。
當然,以及早已經在全息AR行業聲名大噪的納斯達克上市公司,『元宇宙全息AR第一股』微美全息《WIMI.US》也緊跟熱度+趨勢,微美全息的增強現實AR的市場潛力再度擴大,在廣告、娛樂、5G通訊等全息應用領域取得一些成就。
有5G技術作為基礎,微美全息在5G『低延遲』這一要求上已經取得得天獨厚的優勢,超寬帶推進的『5G+4K/8K』、3D+AR解決方案,提升平臺媒體視頻制作的生產效率。
未來,元宇宙概念將持續創新商業模式,為VR/AR產業發展帶來更大的想象空間。
VR/AR的規模化商業應用仍需產業各方參與者協同共創,突破技術、硬件及內容等現存制約。
我們回顧這60年裡AR/VR的發展歷程,就是為了給將來的投資、創業、從業者找到更好的思路與方向。