AR,也就是增強現實,這個概念其實是被提出來的挺早的,但是之後的發展卻一直都沒有那麼快,今天就來看看AR誕生之後的一些發展。
1994年,AR技術首次在藝術上得到發揮。
藝術家Julie Martin設計了一出叫 賽博空間之舞《Dancing in Cyberspace》的表演。
舞者作為現實存在,舞者會與投影到舞臺上的虛擬內容進行交互,在虛擬的環境和物體之間婆娑,這是AR概念非常到位的詮釋。
這是世界上第一個增強現實戲劇作品。
早期的AR 還不是一項非常大眾化的技術。
而帶領 AR 走出實驗室,逐步走向大眾應用,有個項目功不可沒,那就是 AR Toolkit。
AR Toolkit 這個項目是在1999年,由奈良先端科學技術大學院大學的加藤 博一《 Kato Hirokazu》主導開發的,其主要的功能是 Computer tracking。
一般來說就是基於 marker 的 AR 效果:先需要識別 2D 目標,識別成功之後進行 tracking,虛擬的物體才能跟著現實的物體同步運動。
上圖中左邊的小圖,它的效果就是在一個帶有特征碼的紙片上顯示多媒體內容。
ARToolKit 的出現使得 AR 技術不僅僅局限在專業的研究機構之中,許多普通程序員也都可以利用 ARToolKit 開發自己的 AR 應用。
AR Toolkit 也是比較早的手機 AR SDK ,2005年,它第一次運行在了塞班操作系統。
到了2008年之後,有人嘗試在 iOS 平臺運行 AR Toolkit ,後續還有 Android。
這些你都來接。
到了2008年之後,有人嘗試在 iOS 平臺運行 AR Toolkit ,後續還有 Android。
這些你都清楚了嗎?