元宇宙,是QQ秀的輪回嗎?

文|零態LT 吳狄

編輯|胡展嘉

文|零態LT 吳狄

編輯|胡展嘉

『我們是元宇宙的領路人』,這是Roblox給自己的定位。

這句話讓我的朋友范先生非常不爽:『叫你一聲元宇宙第一股你敢答應我也就認了,怎麼還自封起元宇宙領路人了?是誰給你的勇氣?』

不過,如果我們換一個角度來看,『領路人』這個詞放在Roblox身上,其實包含了兩層含義。

首先,Roblox入局很早。

Roblox的緣起,要追溯到1989年一個名為Interactive Physics的物理模擬軟件。

本意是作為老師進行互動教學的演示工具,沒想到學生們更喜歡用它來創建一些物理小遊戲,比如汽車碰撞、建築物倒塌等,為日後Roblox的誕生奠定了基礎。

3年後,《雪崩》的出版第一次引入『Metaverse《元宇宙》』這個概念。

而30年後,Roblox變身元宇宙第一股,成為各大品牌踏足元宇宙必經的樞紐站。

其次,Roblox抓住了新生代用戶。

Roblox用戶主要以青少年為主,他們正是『互聯網的未來』。

和父輩相比,他們的消費能力和意願更強。

根據近期Roblox針對14-24歲Z世代用戶的調查,75%的受訪者表示會消費,24%的受訪者表示已經花了25-100美元用來購買虛擬道具。

這為Roblox帶來了可觀的營收,2021年Roblox期內營收和預售服務分別為19億美元和27億美元,同比分別增長了108%和45%。

閱讀了2022年財報後,投資分析師給出的評價是:對Roblox的商業模式和基本面表示強烈看好。

居然被小朋友喂養的白白胖胖,Roblox是怎麼做到的?

01 元宇宙金礦00後

下圖來自Roblox上一款功夫遊戲,售價將近3美元。

就是那種滿地圖晃悠,見人就『哼哼哈嘿快使用雙節棍』的街頭打架遊戲。

曾有媒體做過統計,在Roblox上有數千萬個小遊戲,單純比數量的話,Roblox是Steam的好幾百倍。

隻不過和Steam上的遊戲相比,Roblox上的遊戲通常場景比較簡單,沒有炫酷的特效,玩法也不太復雜,畫面風格和這款功夫遊戲大同小異,即便是幾年前的舊手機運行起來也問題不大。

可能有人會覺得,應該沒人會把時間浪費在這種遊戲上吧?事實上,每天都有4300萬個賬戶通過電腦、手機、平板、PlayStation…登錄Roblox,該平臺最火的遊戲累計訪問量過百億。

玩家大部分都是小孩子,根據紐約時報報道,在美國,75%的Roblox玩家年齡在12歲以下。

不僅玩家是小孩子,連開發者都是小孩子,真正是給同齡人開發的遊戲。

事實上,Roblox尤其重視青少年開發者,非常樂於宣傳少年成名的故事,Alex Hicks就是榜樣之一。

拜Roblox所賜,Hicks雖然隻有25歲,卻已經擁有了12年的遊戲開發經驗。

13歲的時候,他花了幾個月的時間開發出第一款Roblox遊戲。

而到16歲的時候,每個月都能通過遊戲賺到500美元。

21歲的時候,有一天他發現自己月收入突破了10萬美元,於是毅然輟學成立遊戲工作室,如今已經是7名員工的老板。

類似這樣的勵志傳奇還有很多。

有的大學生靠開發Roblox遊戲付清了學費,有的甚至還幫父母還清了貸款,這些故事吸引著孩子們廢寢忘食的投入到Roblox遊戲開發中。

Roblox自己並不是生產遊戲,這些遊戲都是第三方開發者的作品。

可以說,開發者是Roblox『宇宙』能夠持續運行的能量,開發者賺的越多,Roblox就賺的越多,所以Roblox沒少給開發者花錢。

按照Roblox官方的說法,頭部遊戲開放商可以輕輕松松年入200萬美元,2021年Roblox花在開發者身上的錢高達5000萬美元,而這點投資對平臺來說,回報是巨大的!

或許是因為更懂青少年,玩家們非常樂於在Roblox上花錢。

很多00花起錢來,簡直讓人震驚。

一名英國11歲女孩,5天時間內進行了300多次應用內購買,欠下了2400英鎊的信用卡賬單,將近2萬人民幣。

而就在這幾天裡,她的媽媽剛剛進行了腦瘤手術。

而爸爸忙著照顧媽媽,直到收到信用卡超限額通知才意識到女兒做了什麼。

一位美國10歲女孩消費了7200美元,而另一個美國孩子竟然在父母不知情的情況下,消費了2萬美元!

另一位英國的媽媽相比更幸運一點。

她將一臺iPad作為生日禮物送給了女兒,並開啟了監護模式。

卻想不到女兒設法繞過了密碼,在Roblox裡消費了255次,共計1450英鎊。

面對女兒流淚的臉龐和無辜的眼神,這位媽媽也隻能沒收了孩子的iPad作為懲罰。

可以說,開發者幫助Roblox撬動了一座金山,而且還是一座隨著時間推移產量可能會越來越大的金山。

Roblox裡的遊戲主要采用免費使用、應用內購的商業模式,營收主要來自虛擬道具的銷售。

這讓家長們感到非常困惑,他們實在想不通,導致自己孩子如此沉迷消費的,隻不過是遊戲裡的虛擬道具而已?

02 元宇宙隻是3D打印的QQ秀

范先生在美國科技公司工作,有一個9歲的兒子。

別看孩子年紀小,卻已經是Roblox的資深玩家了。

每天,孩子都會熟練的登錄Roblox,先來兩把遊戲。

他經常玩的遊戲中,有一款經營類的遊戲,可以通過制作披薩賺取Robux。

Robux是Roblox世界裡唯一的法定交易貨幣,玩家可以花錢購買,也可以在遊戲中賺取。

等到賺夠一定數額後,他就離開遊戲,到他自己虛擬牧場的房子中,開始進行裝修。

他會按照自己的喜好選擇不同的家具,還在牧場的草地裡放了一臺黑膠唱機和一個吊床。

他很享受這個過程,就好像真的身處在這片農場中,躺在吊床上,聽著黑膠唱片吹著微風,脫離城市的喧囂度過一個愜意的午後。

等到夜晚,他還準備去別人的地盤參加一場虛擬的派對。

隨後,他點進了一個名為『領養我』的遊戲,這款在Roblox上最火的遊戲,點擊量超過了300億次。

遊戲類似虛擬寵物盲盒,玩家能免費獲得一個蛋,可以孵化出一隻寵物,之後就可以讓這個寵物『進化』,就像動漫『寵物小精靈』一樣。

不同的是,Roblox的寵物進化需要花錢。

他同學有一隻沒有翅膀的白色『冰霜』巨龍。

雖然樣子看起來有點醜,但他的同學卻總喜歡到處炫耀。

這隻龍是他的同學花了800 Robux買下的,相當於10美元。

不為別的,就因為『隻此一隻』。

范先生同事的女兒Mia玩Roblox的方式則略有不同。

Mia每次都是先去把自己的虛擬形象好好裝扮一番,然後才去玩遊戲。

這和她現實生活中的流程也是相符的,在踏出家門之前,每次都會先把自己打扮的美美的。

Mia在Roblox花了不少錢。

每次看到有特別的顏色,她都想買下來換到自己虛擬形象上,每當這個時候她都很開心,有時候還會歡呼大笑。

這套操作勾起了范先生久遠的回憶,不由得想到了他的青春時代。

2004年,騰訊在港股上市,Roblox首次亮相世界,范先生註冊了第一個QQ號。

從此,他知道了一個叫做『QQ秀』的東西。

QQ秀是騰訊在2003年1月推出的一款產品,出道即爆款!

就連騰訊自己都沒想到QQ秀居然如此受歡迎,都沒怎麼花力氣做推廣,半年時間就擁有了500萬用戶。

他們會花5元人民幣創建一個虛擬的QQ秀形象,通常是穿著吊帶短褲或者裙子的男孩或者女孩,然後會繼續購買衣服、裝飾、背景…,不斷讓自己的虛擬形象更加豐滿和獨特,每件服裝或飾品的平均價格為0.5-1元。

范先生並未在QQ秀上投入多少時間和金錢,他的虛擬形象並不惹人注意。

但他的同學之中,有人花了幾十塊甚至上百元去裝扮自己的虛擬形象,炫酷的形象為他們贏得了不俗的聲望,每次展示都會收獲陣陣羨慕驚呼。

隨後,騰訊推出『紅鉆貴族』,每月10元就能擁有比普通用戶更多的虛擬道具,很快騰訊的包月收入就突破了千萬級別。

這套操作,不就是Roblox現在的套路嗎?想到這裡范先生打開了QQ,想再回顧一下QQ秀卻發現,QQ秀升級了!

2022年,騰訊推出了超級QQ秀,不僅形象從2D變成了3D,還可以根據用戶的自拍來生成虛擬形象。

此外,用戶也可以像在Roblox一樣,擁有一個自己的空間『小窩』,並可以使用虛擬道具進行裝扮,或者邀請好友和自己『共處一窩』順便玩玩小遊戲。

這麼看來,虛擬形象有了,網絡社交有了,小遊戲有了,臨場感也有了,四大屬性集齊,不就可以召喚元宇宙了嗎?

范先生不禁感慨,從QQ秀到元宇宙,人類的歷史果然是在不斷的輪回啊!

03 元宇宙領路人玩的到底是不是元宇宙

如果問一個品牌或者營銷人員『你能想到哪些元宇宙相關的企業』,答案中十有八九會有Roblox。

這個遊戲平臺擁有超過2億月活用戶,是Meta的Horizon Worlds的1000倍還多,是各品牌進軍元宇宙的首選陣地。

Gucci《古馳》在Roblox創建了一個名為Gucci Garden的虛擬快閃店,用戶不僅可以在其中購買虛擬物品,還可以和『身邊』的其他用戶互動。

Gucci表示,這個快閃店雖然隻存留了2周,但訪問次數已經超過了2000萬次,一件繡有蜜蜂的Gucci爆款酒神包,在Roblox的二級市場賣出了4115美元《35萬Robux》的高價。

隨後,他們又創建了一個固定空間Gucci Town。

美妝品牌紀梵希推出了Givenchy Beauty House,裡面有超大的花朵和一個迪斯科舞池。

用戶精心裝扮自己的虛擬形象後,就可以來參加選美比賽,獲得虛擬口紅挎包,然後進行拍照、遊泳等活動。

自推出以來,訪問量已超過230萬次。

耐克在Roblox上的創建了Nikeland,玩家可以通過耐克提供的互動體育設備,自己設計躲避球一類的小遊戲,並且可以為自己的虛擬形象獲得耐克的虛擬簽名運動鞋。

滑板潮牌Vans《萬斯》則在Roblox舉辦了虛擬滑板比賽,用戶可以通過競賽來解鎖新的的Vans裝備。

芭比娃娃制造商美泰公司在Roblox中為芭比娃娃創建了一個虛擬空間,還推出了一款名為《宇宙大師》對戰遊戲。

美國最大的墨西哥快餐巨頭Chipotle在Roblox開了家虛擬店鋪,向前來體驗的用戶送出了價值100萬美元的墨西哥卷餅。

進駐Roblox的品牌已經超過了20多個,國際足聯、沃爾瑪、拉爾夫勞倫《Polo衫之父》、Forever 21等都在其中。

然而,隨著品牌和投資人對元宇宙的了解逐步深入,有關Roblox到底是不是元宇宙,以及Roblox和傳統的QQ秀、多人在線遊戲如王者榮耀、光遇、動物森林等到底有什麼區別的爭論越來越多。

Roblox自己的說法是,它為用戶提供了一種在沉浸式3D空間中的共享體驗,這是傳統遊戲不具備的。

但這並不能說服創意咨詢公司第五縱隊的創始人兼首席執行官Akbar Hamid。

他堅持認為,沒有區塊鏈技術談什麼元宇宙?

這其實是Roblox元宇宙懷疑者們最在意的問題。

在他們看來,元宇宙除了臨場感外,最重要還得具有『互操作性』和『開放性』,而Roblox兩者都不具備。

Roblox是一個『封閉』的『宇宙』,用戶購買的所有道具,跳出Roblox就完全失效了。

而構建於區塊鏈技術之上的元宇宙,則需要夠保證用戶購買的道具,可以隨身帶走,就像攜號轉網一樣。

況且,根據國外著名遊戲up主People Make Games報道,開發者在Roblox裡賺錢並沒有宣傳的那麼容易。

首先,想要從幾千萬遊戲中獲得曝光,開發者需要花錢買推廣。

接著更讓人詬病的是,別的平臺和開發者之間都是按三七分成,但Roblox卻隻給開發者25%,自己拿走75%。

由於很多開發者其實都是小孩子,相當於孩子們廢寢忘食的為平臺創造價值,最終獲得的回報卻隻有行業平均的1/3。

即便如此,賬號裡的收入也不是想提就能提出來的,需要闖過Roblox設置的幾道提現關卡。

第一關:10萬Robux的提現門檻;第二關,還要開通一個5美元/月的訂閱服務;第三關,匯率差。

用戶購買10萬Robux需要1000美元,但Robux從開發者手中回收這10萬Robux,隻需要350美元。

不過,用戶並不關心這些細節。

他們隻想在Roblox裡面,和朋友、同學一起打發無聊時光,花錢換上各種新奇有趣的裝扮,帶上可以和同伴炫耀的寵物,在虛擬空間裡開party,就像他們父輩當年玩QQ秀一樣。

當然,相比父輩,他們多了一個可選項:可以自己設計遊戲。

歡迎來到元宇宙!