【VR速遞】Quest3最新情報 或成蘋果MR發佈最大受益者。

VR是虛擬的,但體驗是真實的,大家好,歡迎來到本期的VR速遞,我是你們的老朋友載老師,今天主要給大家分析報告下,Quest3的最新情報,來自彭博社的馬克古爾曼,親自上手Quest3之後的爆料。

首先我們得知曉下馬克古爾曼,彭博社的科技記者,專門爆料蘋果的信息,尤其是2023第一季度以來,每隔十天半個月就便秘一樣,爆料蘋果MR頭顯的消息,每次嘛就說一點無關痛癢的,口吻嘛永遠都是友邦驚詫的那種,然後各路科技媒體紛紛引用,經常搞得好像MR頭顯,這產品路線是蘋果發明的一樣。

【VR速遞】Quest3最新情報 或成蘋果MR發佈最大受益者。

比如就最近一次的更新爆料吧,說蘋果MR可以完全兼容運行ipad的應用,搞得好像有多新鮮似的,我看到的第一反應就是至於嘛,這也值得當爆料拿出來發一篇嗎?難道quest2不能運行安卓平板app嗎?假如今天有個垂直XR領域的媒體,特地當獨家首發,發篇報道說,哇,Meta新品Quest3可以運行安卓平板的應用,這泰褲啦,尷尬不尷尬啊。

所以這就是我為什麼,幾個月來從不在自己的視頻裡,有聊過古爾曼的這些爆料,因為除了一開始有一篇,算非常周全的蘋果MR硬件信息爆料,和開發背後故事之外,其它的後續跟進報道,都屬於嘩眾取寵的類型。

而且只要你對行業保持長期關注,就能感覺到古爾曼,其實對XR硬件的了解就是霧裡看花的水平。

甚至於在今天關於quest3的上手文章裡,聊到quest3體積比quest2小,古爾曼居然都沒有提過pancake這個詞。

所以這種感覺很像PSVR2剛發售時,你看到很多泛數碼科技或者遊戲博主,對PSVR2的體驗視頻一樣,在他們眼裡仿佛VR頭顯這些年從沒進步過一樣,一片空白。

當然這一次不同的是,古爾曼應該是得到了Meta官方授權,來提前體驗quest3,並被允許在Meta遊戲展會和蘋果WWDC前夕發佈上手體驗。

從時間上來說,很難讓人相信這是無意的巧合,所以說難聽點,我個人猜測這就是Meta故意在蹭。

而Meta選擇讓馬克古爾曼來幹這活,也是非常具有針對性的目標人選,動機不言而喻。

接下來我們先看古爾曼這篇Quest3文章的英文標題,大意就是Quest3可能成為蘋果MR頭顯最大的競爭對手,你沒看錯,標題竟然裡用的是競爭者這個詞,而實際上他在文章裡末尾說的是,假設Quest3的價格約為500美元,那麼它的價格就是蘋果MR的五分之一,但是它對消費者吸引力卻遠遠超過五分之一。

這個行文描述,更準確的來說是表達quest3很有性價比,可以作為蘋果MR的平替,但是平替和產品競爭者是完全不一樣的概念,這個標題其實帶有一定的誤導性。

但最後他說的這部分我很同意,在蘋果MR頭顯刺激市場,XR概念成為關注點之後,Quest3十月發佈後在聖誕假期季,會得到銷量上的受益。

這一點很好理解,假設蘋果MR真的在六月亮相,但售價肯定高昂,因為光物料成本就要1500美元,其次如果真的是一兩百萬臺的出貨量,能夠買到的用戶偏少,而且具體什麼時候,能夠正式發售到消費者手裡,也還是個未知數。

此時加上蘋果已經切實的帶起了大家對於MR頭顯的好奇,那Meta能夠以400-500美元的價位發售quest3,顯然會得到多方面的增益。

這就是我為什麼很早就說,蘋果發佈頭顯對,於Meta來說是好處大於壞處,因為Meta能從原來的獨木難支變成齊頭並進,也能大大增加大眾對XR行業的信心。

那我們回到古爾曼上手報告的具體內容裡,確實證實了很多之前quest3的傳聞,同時也有一些此前,咱們不知道的細節,接下來我給大家擇出來聊一聊。

古爾曼說Quest3比Quest 2輕得多,也薄得多,雖然沒有選擇電池後置的方案,而且用的還是原來的綁帶式頭戴,但是quest3的松緊綁帶會更結實緊密,不過這一點,其實沒有任何的意義,想更舒服的體驗quest3,買一個第三方頭戴是必然的答案。

而比quest2薄,就意味著跟之前爆料一樣,是使用了pancake光學方案,這一點大家也早就知道了,然而針對重量這一點,LIV應用的創始人卻提出了異議,他直接發推表示quest3的重量實際是509g,比quest2重了6g,隻是由於它變的更薄以及更貼臉,所以說會比quest2的佩戴體驗來的舒適。

因此還是要提醒大家一句,人體工學和頭戴才是決定佩戴舒適的關鍵,這兩者可以很好對重量,進行受力的分配來達到舒適的效果。

不過有趣的是LIV應用的創始人,發完這條推特沒多久就刪了,如果他沒刪這條博文,他可能是猜的,既然刪了,就有點此地無銀三百兩,很難不懷疑是真的了。

所以這一點上我們就要意識到,古爾曼的形容很多都是非常主觀的,專業性不強,我們需要仔細斟酌他的用詞。

其次quest3的原型開發套件大概率已經對外發出,而被允許對外討論的隻有古爾曼,所以這一次的新聞,大概率就是預先安排好的,而不是單純的爆料。

針對Quest3的外型跟之前林奇的爆料完全一致,隻是整個設備的顏色從白色改成了灰色。

正面的三個藥丸區域,左右兩邊各包括一個彩色透視攝像頭,以及一個用於定位跟蹤的黑白攝像頭,中間的藥丸區域則是包括一個深度傳感器。

Quest3的側方兩邊,各包括一個黑白跟蹤攝像頭,底部有音量按鈕,和一個調節瞳距的滾輪,這就意味著quest3可以手動無縫調節瞳距,而不是像quest2那樣的三檔調節,當然在這一點上,quest3還比不上,比它早一年發售的PICO 4的電動瞳距調節。

根據古爾曼表示,他對quest3印象最深的就是,MR透視功能的提升,以及更新了處理器所帶來的高速運行性能。

由於Quest3配備了深度傳感器,所以可以自動識別房間環境,不再需要手動標定墻面這些前置動作。

因為采用了雙RGB彩色攝像頭,所以在透視模式下,Quest3能呈現出,比quest pro更準確的顏色,對於現實世界的重現也更真實自然,因此古爾曼他也能夠在透視模式下直接使用手機。

然而這裡我建議大家,不要盲目的提高預期,因為古爾曼的頭顯設備使用經歷肯定很少,他說的透視方面的進步,隻是針對quest2來說,畢竟美國人可沒國行途徑來購買,單目彩色透視和pancake的PICO 4。

所以你不要下意識覺得,quest3的彩色透視分辨率和清晰度會比PICO 4的高,具體還是要看攝像頭規格。

當然因為quest3是雙目的,所以立體效果和畸變控制肯定是好於PICO 4的。

另外古爾曼確認quest3會搭載大家期待已久的,驍龍XR2 GEN2處理器,他非常直觀的感受到,在quest3上面瀏覽界面、啟動應用程序和玩遊戲的速度都有全方位的提高。

但是他同時提到說Quest3的實際清晰度顯示,感覺與Quest2相似,沒有預期中的提升,這一點我覺得很好解釋。

像古爾曼吧我不覺得他知道什麼是渲染分辨率。

目前來說quest3的原型機肯定還和quest2用一樣的系統版本,現階段大概率在渲染分辨率上沒有做升級適配。

還是那句話,對於用戶來說,渲染分辨率的提升,會比顯示屏的硬件分辨率提升,來的更直觀察覺到。

因為PICO 4就做了最好的例子,很多人說PICO 4糊的原因,就是因為受限於性能,渲染分辨率沒有跟著硬件分辨率一起提升。

古爾曼提到的最後一點,也是最讓所有人意外的就是Quest3確實使用了全新的Meta Touch VR手柄,外觀采用了和頭顯一致的灰色,總體跟quest pro的手柄很像,但是它沒有自帶攝像頭,所以沒有自追蹤功能。

但同時它也沒有其它所有VR一體機手柄,統一搭配的追蹤環,這意味著quest3的手柄體積會更小型。

但相信也有人會好奇失去跟蹤環,會不會導致新手柄的追蹤性能會弱於quest2。

就比如說古爾曼,他在文章裡補充了這麼一句,『這意味著新的手柄,可能很難確定它們在空間中的位置,這可能會妨礙一些遊戲。

Meta希望通過其他各種跟蹤技術改進,來抵消這個問題』

我尋思你都親自上手體驗quest3玩遊戲了,還在用『可能』這個詞來做一個推測嗎,說明你自個實際體驗裡並沒有感覺到任何手柄追蹤的問題嘛。

另外大家有沒有發現他的邏輯裡,是覺得沒有追蹤環,就下意識認為VR手柄沒有紅外燈之類的來做定位,有沒有一種可能,meta就像這樣把它們藏在手柄按鍵位置的周遭了呢。

當然具體內部構造和設計,我們還是要等Meta自己來揭曉,就目前quest歷代手柄的表現來看,追蹤肯定不是問題,無非隻是什麼方案來實現罷了。

最後老實說,針對彭博社古爾曼對quest3的上手體驗報告,我是覺得他白白浪費了這次機會,並沒有抓住硬件迭代的重點來做觀察,都是走馬觀花的籠統概述了下表面。

除了quest3的手柄這一塊對於我們來說是有些新發現,其它的內容的唯一價值,也就是在佐證,當初佈拉德林奇的爆料都是正確的而已。

那麼接下來我們的目光就要轉到6月2號凌晨的Meta quest 遊戲展會,看看quest3有沒有可能來個驚鴻一瞥。

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