推倒元宇宙的高墻。

文/孟永輝

元宇宙將會深度影響和改造我們的生產和生活,這一點是毋庸置疑的。

然而,至少從現在的發展情況來看,元宇宙並未給我們的生活帶來太多改變,它還僅僅隻是一個停留在試驗甚至是概念層面上的存在。

如果元宇宙僅僅隻是如此,那麼,它始終都是一個講述給資本市場的存在,它始終都是一個玩家們對於未來發展趨勢的判斷,而無法給我們的生產和生活帶來改變。

很顯然,如果僅僅隻是將元宇宙的發展停留在這樣一個層面,那麼,它的功能和作用勢必會受到極大地低估的,而隻有真正將它落地到現實的商業和產業之中,真正用它去改造甚至重塑現實的商業和產業,元宇宙的發展才能真正進入到一個全新的發展階段。

欲要實現這一點,僅僅隻是將元宇宙與商業、行業進行簡單相加,肯定是不行的。

隻有真正建立起元宇宙與商業、行業的深度聯系,才能真正將元宇宙落地和應用到行業、場景之中,它的發展才能真正進入到一個全新階段。

在元宇宙本身的技術、商業模式等方面尚未真正成熟的時候,它的發展是無論如何都無法達成這樣一種效果的。

因此,在現在的階段,我們需要做的,並非僅僅隻是一味地將元宇宙進行肆無忌憚地落地和應用,而是需要改變元宇宙並不成熟的底層技術、商業模式以及與產業結合的能力。

隻有做到了這一點,元宇宙回歸產業才不會是一句空話。

元宇宙需降低技術門檻

一直以來,我們都在說,元宇宙是一個涵蓋了諸多的新技術的存在。

無論是大數據、雲計算,還是區塊鏈、人工智能,乃至虛擬現實,我們都可以在元宇宙當中看出它的影子。

然而,盡管元宇宙本身囊括了如此多的新技術,但是,真正讓這些新技術落地,並且真正讓它們改造行業,甚至讓它們給用戶帶來便利,尚且有很長的路要走。

這一點,我們可以從Meta發佈的天價頭顯看出一絲端倪。

不得不說,借助這樣一款頭顯,的確可以將人們帶入到元宇宙的世界裡,但是,無論是從售價上來看,還是從體驗上來看,這樣一款頭顯的使用門檻都是相當高的。

因此,透過這一現象,我們在探討元宇宙落地到產業的方式和方法的問題上,並不僅僅隻是應該局限於實驗室裡的數據,而是要更多地去考慮元宇宙的使用門檻的問題。

在我看來,還是要從根本性解決元宇宙相關技術的門檻。

這裡並不僅僅隻是包括研發的技術門檻,還包含了用戶的使用門檻。

隻有真正用技術的普適性,消弭了元宇宙的門檻,並且真正將元宇宙的發展帶入到一個大眾化,日常化的階段,元宇宙才不僅僅隻是一個不接地氣的存在,而是變成了一個可以成為人們日常的生活方式的存在。

隻有當元宇宙的發展不再受制於技術的使用瓶頸,隻有當元宇宙的發展擺脫了技術的局限,元宇宙才能成為一個人人皆可使用,人人皆可用它來改造傳統行業,人人皆可用它來改造傳統商業的存在。

在這種情況下,一個真正意義上的元宇宙時代,才能真正來臨。

元宇宙需降低應用門檻

不得不說,元宇宙的確是一個可以給我們的生產和生活帶來巨大改變的存在。

然而,我們同樣要看到的是,欲要讓元宇宙達成這樣一種目標,我們首先需要做的,就是要不斷地降低元宇宙的使用門檻,不斷地讓更多的場景,更多的行業可以用得起,用得上元宇宙。

隻有這樣,元宇宙才能真正成為一個改造傳統行業的新方式和新方法。

然而,從元宇宙的現實發展情況來看,它的應用門檻,依然是相當高的。

換句話說,元宇宙依然是依靠燒錢才能堆砌出來的存在。

缺少了強大的資金積累,缺少了強大的資金支持,任何一個想要在元宇宙行業有所作為的玩家,都是無法實現的。

這一點,我們可以從Meta在元宇宙領域遭遇到的困境當中,看出一絲端倪。

沒錯,借助全力擁抱元宇宙,Meta是拔得頭籌了。

但是,資本的耐性是有限度的。

等到它們看到元宇宙無法帶來足夠多的想象力的時候,它們對於元宇宙投入的熱情,同樣開始減弱。

於是,我們看到了資本市場對於Meta關注度的降低,我們看到了Meta在商業化變現上的捉襟見肘。

說到底,欲要解決這些問題,還是要從不斷地降低元宇宙的應用門檻,不斷地提升元宇宙的變現能力上來著手。

當元宇宙的應用門檻開始降低,特別是當元宇宙的應用可以抵消資本的退場帶來的空白,元宇宙的發展才能擺脫僅僅隻是依靠資本輸血來維持的現狀,真正依靠自我造血來實現發展。

元宇宙需要降低聯通門檻

至少從現在的發展情況來看,玩家們依然是將元宇宙看成是一個獨立於現實的商業,現實的行業的存在,依然將元宇宙看成是一個維持自身地位,抑或是重塑自身地位的存在。

從這個角度來看,無論是元宇宙玩家之間的聯通,抑或是元宇宙與現實商業之間的聯通,都是一件並不太容易的事情。

試想一下,如果元宇宙僅僅隻是一個互聯網的掘墓人,如果元宇宙與互聯網毫無瓜葛,那麼,元宇宙的生長的土壤在哪?元宇宙的改造的對象又在哪?因此,在看待元宇宙的問題上,我們並不能夠僅僅隻是一味地為了彰顯元宇宙的獨特性,而割裂它與外界的一切聯系,而是要不斷地通過降低聯通的門檻,不斷地打開其與不同玩家之間,不同行業之間的聯系。

隻有元宇宙真正建立了這樣一種聯系,隻有元宇宙真正實現了這樣一種鏈接,元宇宙的發展才能告別當下的孤立無援,真正進入到相互協同,彼此促進的新階段。

事實上,從現在元宇宙的發展情況來看,已經出現了上文所提到的這樣一種現象。

Meta和微軟這樣兩個在元宇宙上都有所佈局的玩家,已經開始了相關方面的合作。

借助微軟在B端行業上的長期精耕,Meta在元宇宙上的一些應用開始借助微軟的解決方案,而Meta則憑借著自身在C端用戶上的積累,不斷地為微軟提供相關的用戶。

透過Meta和微軟聯合的例證,我們可以非常明顯地看出,元宇宙還是要不斷地聯通,不斷地降低聯通的門檻,來尋找到更多的突破口。

除了元宇宙玩家們之間的聯通之外,元宇宙與外部的行業之間,同樣應當建立聯通。

隻有通過不斷地建立元宇宙玩家們之間的聯通,隻有通過不斷地建立元宇宙與外部行業之間的聯通,元宇宙的效力才能得到最大的發揮,元宇宙才不會成為維持原有發展模式的工具,元宇宙才能突破現有的發展瓶頸。

結語

元宇宙的確是一個可以給我們的生產和生活帶來巨大的顛覆和改變的存在,這一點是毋庸置疑的。

然而,我們同樣要看到的是,橫亙於元宇宙之間的門檻,不斷地阻隔著元宇宙與商業,與行業之間的聯通。

這樣一種狀態所導致的一個直接結果,便是元宇宙的效能無法得到最大限度地發揮,元宇宙的魔力無法得到最大限度的顯現。

推倒橫亙於元宇宙之間的高墻,隻有當元宇宙真正打破了這些阻隔,實現了普適化,多應用,強結合,它的發展才能真正進入到一個全新的發展階段。

—完—

作者:孟永輝,資深撰稿人,行業研究專家,專欄作者。

長期專註行業研究,提供深度思考與行業觀察信息。

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