來源:機器之心
編輯:張倩、小舟
原文:
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花 3500 美元《約合 2.5 萬元人民幣》買一個AR頭顯,就問你願不願意?這是蘋果在 6 月 5 日的 WWDC 大會上給所有人出的一道難題。
超高分辨率的屏幕、幾乎無感的延遲、極簡的交互邏輯、打通虛擬與現實的 EyeSight 黑科技……蘋果 Vision Pro 的所有特性似乎都在挑戰混合現實類設備的天花板。
這是一款他們準備了7年的產品,其目標自然是重新定義人與機器的交互方式。
蘋果 CEO 庫克表示,「Mac 帶來了個人計算,iPhone 帶來了移動計算,而 Apple Vision Pro 為我們帶來了空間計算。
」那麼問題來了,Vision Pro 的真機真的像發佈會錄播中呈現的那麼好嗎?對此,WWDC 的一些參會者透露了他們的體驗感受。
2300 萬像素顯示屏:頭顯的「視網膜屏」時刻來了?
在詬病混合現實類頭顯的各種聲音中,「顆粒感」、「眩暈」都是繞不開的問題。
解決這些問題的關鍵之一在於提升屏幕素質。
在這方面,蘋果可謂做到了極致。
Vision Pro 采用 micro OLED 屏幕,將 2300 萬像素集成到兩個郵票大小的顯示屏中,使得每隻眼睛分到的像素比 4K 電視還多。
蘋果沒有在發佈會上進一步介紹 Micro OLED 具體參數,不過顯示業界人士根據蘋果提供的信息測算出了 Vision Pro 內屏的參數:Vision Pro 內屏共有兩片 Micro OLED,每片微型顯示器 1.42 英寸,分辨率為 3600×3200,像素密度約 3386 PPI《每英寸所擁有的像素數量》。
這個 PPI 數值是相當具有顛覆性的,要知道,索尼 PSVR2 的 PPI 僅為 800,但很多人已經表示很清晰、不眩暈了。
試戴 Vision Pro 的 The Verge 記者 Alex Heath 感嘆說,這讓他想起了 2010 年初試 iPhone 4 的那一刻。
iPhone 4 搭載了一項名為「視網膜屏」的技術。
當時,喬佈斯是這樣闡述的:「當你所拿的東西距離你 10-12 英寸《約 25-30 厘米》時,它的分辨率只要達到 300ppi 這個神奇數字《每英寸 300 個像素點》以上,你的視網膜就無法分辨出像素點了。
」同樣的,試戴 Vision Pro 的人也紛紛表示,他們在 Vision Pro 屏幕上是看不到單個像素點的。
因此,Alex Heath 認為,Vision Pro 的屏幕將混合現實類頭顯帶到了「視網膜屏」時刻。
而你一旦適應了這種屏幕,再回頭看其他屏幕就會覺得很難受,就像喬佈斯所說的「回不去了」。
這兩塊超清顯示屏在打通虛擬與現實方面也發揮了很大作用。
CNBC 記者 Steve Kovach 寫道,雖然 Meta 最頂尖的 Quest Pro 也會提供外部世界的圖像,但那些圖像是模糊的、像素化的,而蘋果的 Vision Pro 則完全不同,它會讓你感覺你是透過玻璃在看外界,而不是屏幕。
不過,Ars Technica 高級編輯 Samuel Axon 指出了一些亮度方面的問題。
他個人感覺,雖然 Vision Pro 的顯示屏要比 Meta Quest 亮得多,但仍然要比現實環境低 30%~40%。
「變態」的眼部追蹤
「戴上 Vision Pro 之後,最令人印象深刻的就是它的『眼部追蹤』」海外知名科技博主 Marques Brownlee 評價說。
「這種眼部追蹤是『變態』《sick》的,它看著你的眼睛,並跟蹤你的眼睛四處移動。
當你把眼睛移到一個 UI 圖標附近時,這個圖標會立即突出顯示。
」
「如果想選擇某個圖標,你隻需要做一個捏手指的動作,這就相當於『點擊』,感覺就像心靈感應」Brownlee 描述說。
滾動操作對應的則是捏合並上下或左右移動手指,「感覺就像拉一根繩子打開百葉窗」,Samuel Axon 回憶說。
他還提到,Vision Pro 的眼部追蹤讓他想起了在 PlayStation VR2 中使用的類似功能,但感覺 Vision Pro 更準確一些。
蘋果選擇的這種交互方式拋棄了手柄等形式的控制器,必然要在追蹤、校準等方面多下功夫。
從現場介紹來看,這種精準的眼部、手部追蹤離不開頭顯內部安裝的多個攝像頭和傳感器。
其中,內部的攝像頭會跟蹤你的眼睛並識別你在看什麼;外部攝像頭則負責跟蹤你的手部動作。
這些攝像頭朝向各個方向,所以你即使不把手抬起來,也能下達各種指令。
此外,在剛佩戴 Vision Pro 時,機器會進行一個校準的動作,就像錄入 Face ID 一樣,讓你的眼睛往不同的亮點上看,看完一圈大概就能校準完成。
不過,Brownlee 也透露說,他有時候無意中會做一些捏手指之類的動作,這會誤導 Vision Pro 的傳感器。
因此,使用這種新的交互方式需要一個適應的過程。
穿墻而入的恐龍
在 WWDC 的錄播中,有個鏡頭令人印象深刻:在一個虛擬的房間裡,一隻恐龍出現在了墻面的顯示屏上,當你以為這是一個二維畫面時,它出人意料的走了出來,進入你所在的房間裡,還發出咆哮聲。
在觀看錄播時,可能沒有人會覺得害怕。
但體驗過這一應用的很多人都反饋說,實際沉浸感遠超想象。
Samuel Axon 寫道,「我靜坐在一個方正的房間裡,然而,不知何時,墻壁的一部分慢慢地變成了一扇門,通向一個 3D 渲染的、有著蔚藍天空的巖石環境。
這個畫面完美地映射在墻壁上,我感受到了空間的深度,仿佛門口通向了一個截然不同的世界。
立體而栩栩如生的恐龍在這個門的另一側徜徉。
然而,接下來發生的事情讓我驚訝得無法言喻。
一隻恐龍緩步而至,毫不費力地穿越門口,進入了房間。
我可以走近它仔細觀察,就像它就在我的身旁。
當我在房間裡走動時,它的頭轉過來盯著我。
恐龍在房間裡投下了陰影,被附近的燈光自然地照亮。
這種將恐龍置於真實空間的表現方式,比我之前看過的任何 VR 恐龍視頻或遊戲都更有說服力。
」Samuel Axon 認為,這次經歷證實了一間事情:如果有人能把 AR 做好,它將比 VR 更有影響力。
作為 Vision Pro 的首批體驗者,著名電影導演陸川在觀看電影《阿凡達》的片段之後表示:「Vision Pro 帶來了色彩、景深的極致還原、觀看時聲音的臨場感、交互的立體感和沉浸感,讓去電影院看 3D 電影的邏輯已經崩塌了。
」
也許在不遠的將來,3D 電影的觀看方式將發生改變。
令人五味雜陳的虛擬建模
「這是我打過的最奇怪的一通電話,」Samuel Axon 形容他在 Vision Pro 中使用 FaceTime 的體驗時寫道。
在 Vision Pro 的應用描述中,通話是一個重要功能。
不過,和普通的手機視頻通話不同,佩戴 Vision Pro 的人無法將攝像頭對準自己的整張臉,因此各佩戴者之間就無法進行真正的面對面視頻通話,從而讓體驗大打折扣。
為了彌補這個短板,蘋果想出了一個主意:先掃描佩戴者的面部,進行 3D 建模,然後在通話時為彼此顯示已經建好的 3D 模型。
而且這個模型會實時反映佩戴者的表情、眼神等信息,盡可能創造一種接近面對面的通話體驗。
不過,在提到這項體驗時,Samuel Axon 和 Marques Brownlee 都提到了「恐怖谷」這個詞。
他們表示,這個建模確實很逼真,無論是幾何形狀還是顏色都和本人很接近,隻是皮膚和頭發的材質看起來有點奇怪。
與使用卡通形象相比,這種模型確實看起來更有真人的感覺,但其介於虛擬與現實之間的尷尬屬性也確實讓人感覺不太舒服。
同樣讓人感覺不太習慣的還有 EyeSight 反向透視功能:一個朝外的屏幕顯示佩戴者眼睛的建模結果。
「想象一下,你在飛機上戴著這個頭顯,空姐過來拍了你一下,問『需要水嗎?』你抬起頭來,你的眼睛透過頭顯顯示了出來,這個感覺很奇怪」Marques Brownlee 評價說。
一些小小的遺憾
總體來看,這些試戴 Vision Pro 的人都給出了很高的評價,多數將其評為「迄今為止嘗試過的最好的混合現實設備」。
不過,他們也指出了一些有待改進的地方。
首先,從重量來看,由於主要選用了玻璃、金屬等材質,Vision Pro 給人的感覺是偏重的《比大多數塑料材質的頭顯都重》,這會影響佩戴的舒適感和持續時間。
或許也是基於這個原因,蘋果選擇了用一根線外接電池。
Samuel Axon 形容說,這個外接電池的形狀和重量像厚實的 iPhone,很容易插入口袋。
連接電池和頭顯的那根電線從未妨礙到他, 但確實一直有存在感。
其次,從交互方式來看,由於缺乏觸覺反饋,有些場景的體驗可能缺乏沉浸感。
比如,Marques Brownlee 提到,當一隻蝴蝶落到手上時,他能全方位地觀察這個蝴蝶,甚至感受到它的體積,但唯獨沒有任何觸覺。
這一刻,他意識到,這隻是一個VR頭顯創造的虛擬形象,沉浸感一下被打破。
最後,多數人都會提到,兩小時的續航時間確實太短了,很多電影都超過了這個時間。
蘋果在正式發佈這款頭顯時或許會提供解決方案。
至於 3500 美元的高昂售價,Samuel Axon 將其解讀為「有錢人的玩具、開發者的繆斯」。
也就是說,為了吸引一波早期用戶和開發者,讓他們願意充分使用該產品,為其開發有潛力的殺手級應用,蘋果不願在顯示屏等配置上妥協。
這部分早期用戶和開發者將決定 Vision Pro 的未來走向,幫助蘋果推出更加普適、親民的版本。
紮克伯格:不以為意
當所有人都把目光放在蘋果的 Vision Pro 上時,為元宇宙改名的 Meta 似乎沒有對蘋果推出 Vision Pro 感到任何不安。
據The Verge 報道,在最近一次 Meta 的全體員工會議上,Meta 的首席執行官馬克·紮克伯格表示:「Apple 的 Vision Pro 沒有在 Meta『尚未探索過』的技術方面取得任何重大突破,而且它也不是人們真正想要的頭顯的樣子。
」此外,Meta 即將推出的 Quest 3 頭顯將比蘋果的 Vision Pro 便宜得多,預計售價將隻有 499 美元,這可能會讓 Meta 比蘋果擁有更廣泛的用戶群。
長期以來,Meta 一直將自己定位為虛擬現實和增強現實領域的領導者,每年投入數十億美元。
盡管紮克伯格對 Quest 3 期望甚高,但 Quest 3 預計要在今年第三季度才能發貨。
無論是 Vision Pro 還是 Quest 3,我們都期望人機交互能迎來一場新的變革,但究竟誰會成為贏家,我們拭目以待。
參考鏈接:https://www.theverge.com/23752959/apple-vision-pro-headset-hands-on-demo-impressionshttps://arstechnica.com/gadgets/2023/06/hands-on-with-apple-vision-pro-this-is-not-a-vr-headset/https://www.163.com/dy/article/I6LTEIKK05118H7J.htmlhttps://www.youtube.com/watch?v=OFvXuyITwBIhttps://www.theverge.com/2023/6/8/23754239/mark-zuckerberg-meta-apple-vision-pro-headset
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