深燃《shenrancaijing》原創
作者 | 李秋涵
編輯 | 魏佳
『什麼樣的崗位穩定,不容易被砍?』夏風突然真誠發問。
他是XR行業的一名技術人員,幾年的從業經歷裡,已經有過兩三次項目突然解散的經歷。
一次在創業公司,做了一兩年,公司沒錢,不做了。
一次在大廠,不差錢,但戰略調整,還是不做了。
從那家裁撤XR業務線的公司離職後,行業來到新低點,之前認識的專門看XR賽道的獵頭,都轉去了別的組,獵頭問他,『要不要考慮自動駕駛?』
行業燒錢,前路不明,隨著大廠收縮XR線,行業迎來至暗時刻。
6月初的蘋果WWDC大會成了『全村的希望』,當天發佈的MR《混合現實》頭戴式設備『Apple Vision Pro』,也的確讓XR圈子激動了一把——雖然這還有很多前提,產品明年才開售,價格貴、一臺售價達2.5萬元,還有一些困惑從業者的問題,蘋果也沒有給出答案。
但這也足以讓這個屢屢受創的行業,看到一絲曙光。
借此契機,深燃和XR行業的多位創業者、從業者聊了聊。
他們中,有的是幸運兒,所在的公司已經進行多輪融資,在行業起伏中找到了自己的位置;有的從2015年開始押註XR,創過業,加入過大廠,隨行業起起伏伏,最近已經轉換賽道;還有的是普通從業者,相信過行業的未來,聽從過召喚,但在行業動蕩裡總是被甩下,還沒有從低迷中緩過勁兒來。
夏風就屬於第三種,他說,『得消化一下失望的心情』。
對於蘋果MR產品給行業帶來的影響,有人樂觀,有人謹慎樂觀。
科技創新的困境就在這裡,這是押註未來,甚至是創造未來的過程。
埋藏了很多個人的堅持,也堆疊了很多放棄。
他們會被三個問題困擾,眼前的方向對嗎?如果方向是對的,時機又是對的嗎?如果時機是對的,最後分得勝利果實的人會不會是我?
一場發佈會,帶來的改變還不多。
相信的人依然相信,猶豫的人依然猶豫,不信的人已經選擇離開。
蘋果帶來的曙光,是有限的
距離蘋果發佈MR產品已經好幾天,這依舊是一款讓夏風印象深刻的『豪華』產品。
以傳感器為例,夏風介紹,以前大家拼性價比,覺得這類產品隻能賣2000元,就用便宜的傳感器,導致算法也被傳感器局限住了,『蘋果就非常舍得花錢,放很多算力,研發了新的芯片,又上雷達,一對比相差很大』。
這款產品,行業等了7年。
在產品和體驗上,蘋果應證了一部分從業者的猜想。
亮風臺COO唐榮興就是從其中收獲到答案的人之一。
他說,在蘋果發佈會當天,他熬夜從頭到尾看完,『超出預期』。
獲得的答案,一方面來自於交互。
蘋果給出的方案是眼動+手勢+語音,『做到了直覺式的交互體驗』,他表示,現有產品需要把手舉到空中操作,其實看起來有些『傻』,而用手多點觸摸,以前行業裡大家想到過、做過,『但沒想到能把體驗做好』。
另一方面來自於計算。
蘋果的MR頭顯,用了M2、R1兩個芯片,『這非常’空間計算’,空間的感知、認知、交互、顯示需要新的計算單元組合與架構,這恰到好處的定義了未來標準』,唐榮興表示。
當然,蘋果的MR產品,還有它的問題,比如最常提到的價格貴、電池外帶也沒有解決續航問題、設備不夠輕等,但考慮到這是第一代產品,後續第二代、第三代還有完善空間,一些從業者對硬件本身的疑慮反而小了,把視角放在了內容上。
『就像羅馬鬥獸場已經搭好,最好的場地已經有了,最好的鬥士在哪兒?最漂亮的表演在哪兒?還需要開發』,徐晨說。
他是一名創業者,曾是知名VR品牌NOLO的聯合創始人,曾在大廠負責VR內容生態,現在正在創業,專註於一款VR遊戲。
XR產品提升對消費者的吸引力,需要內容。
軟件生態是蘋果的強項,能不能吸引開發者把產品和應用接入Vision Pro,也是未來發展關鍵。
在蘋果發佈會前,徐晨就已經決定要從內容切入,他有種『押中題』的感覺。
『這也符合行業發展規律,最開始行業還沒有硬件,就先做硬件,現在硬件有了,最缺的是內容,從VR遊戲去接這個市場,是有機會的』。
唐榮興也提到,他們會擁抱蘋果Vision Pro平臺生態,除了AR硬件,他們原本就有支持iOS的空間遠程協作、編輯等產品,能平滑過度到蘋果的MR產品裡。
不過,蘋果還是有沒能解答的問題。
比如,在這樣的終端下,會誕生怎樣的原生內容類型?
這是范帆最想從蘋果MR產品發佈會上獲得的答案。
他是一名VR導演、制作人,也是字節旗下Pico影視工作室的負責人,這些年一直在探索原生XR敘事內容的方向。
他解釋,從更大眾的故事需求視角來看,每一輪媒介技術的革新都會帶來新的敘事類型,比如故事載體從小說文字形式,走向二維畫框裡的電影視聽形式,那麼,『依托於XR終端,在全新的三維媒介下,能產生怎樣的新敘事類型』?
『蘋果發佈會,也沒有給出答案』,范帆表示。
過往,他的探索方式是自下而上的,發揮XR媒介空間性和互動性的優勢,從大眾熟悉的領域入手建立用戶消費XR內容的習慣,所以在PICO目前的內容生態裡,主要有互動劇、互動漫、紀錄片、『6Dof互動敘事』四類原生XR內容形態,每種類型都是根據用戶的需求和反饋,逐漸探索發展起來的。
不像很多VR產品把重心放在遊戲上,蘋果的Vision Pro更像是一個綜合平臺,開放開發者生態。
這看起來思路更寬廣,但同時,也像是沒找到答案時給出的開放答案,把問題交給開發者,大家一起解決。
不過,距離明年MR產品發售還有半年時間,『這段時間能幫助感興趣的開發者熟悉了解平臺,但即便這樣,半年時間對於內容生產還是太短了,熟悉了解XR領域的開發者還比較稀缺,能做出真正用戶買賬的原生XR內容、有顛覆性的內容產品,可能不是蘋果這一代產品能做到的,開發者也需要成長學習的過程』,范帆表示。
對未來發展,不論樂觀,還是謹慎樂觀,他們都有一些共識。
比如,每一代計算平臺的出現,都和大環境相關。
『PC遇到互聯網,手機遇到雲,空間計算遇到人工智能』,唐榮興表示。
又比如,即便明年上半年蘋果交出不錯的MR產品,這個行業的爆發,也還是要三五年。
但『如果蘋果再晚兩年發佈產品,行業萎縮更多了』,初號機感嘆。
作為伴隨VR行業起伏多年的從業者,他做了一個比喻,黎明雖然就在眼前,但現在也還是屬於黑夜,『天還是黑的,東方有魚肚白,這代產品對行業來說,更像是領航員』。
等待7年,至暗了7年
這一次的蘋果發佈會,一些從業者表現得冷靜,他們已經在這個行業裡沉浮多年,見過潮漲潮落。
蘋果首款MR頭顯設備,是在2016年立項的,那被譽為『VR元年』,很多人在那前後進入行業。
作為VR行業的創業者,初號機經歷過2016年的瘋狂。
2014年,Facebook以20億美元收購Oculus,掀起VR熱,2015年、2016年,微軟推出MR頭顯Hololens,索尼推出了虛擬現實頭盔PSVR,多個主流消費電子廠商發佈消費級產品,國內騰訊、阿裡巴巴也都在入局,讓2016年的VR行業格外熱鬧。
根據《2017中國VR產業投融資白皮書》數據,2015年全球VR領域共獲得6.9億美元投資,2016年投資規模增長至23.2億美元,增長率達236.2%。
那一年,他28歲,離開以核心創始成員身份加入的已經融資到B輪的VR初創公司,獨立創業。
他相信VR超越現實的沉浸體驗會對陌生人社交帶來很大改變,那時候VRChat還沒有上線,一切都是嶄新的,『說不定能改變世界呢?』
有投資人聽了他的設想,表示願意投,但等他花4個月時間做出demo後,他發現,時移世易,『融資難度加大,熱度已經下滑了』。
那是因為,熱度高漲後,VR在高質量的內容生成、用戶交互、商業化等方面,都沒有明顯突破。
根據艾媒咨詢當時發佈的報告,盡管國內出現不少VR頭戴眼鏡產品,但消費市場反應一般,購買意願不超過30%,有71.3%的中國手機網民表示不會購買相關虛擬現實產品,主要原因在於價格與目前技術水平不對等。
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2017年,VR行業到了冰點時刻,大量VR創業公司倒閉,裁員、降薪的消息也不斷傳出。
初號機在2016年好不容易拿到天使輪融資,業務已經跑起來,成為國內當時最早上線的VR社交應用,但2017年第二輪融資時並不順利,最窘迫的時候,他瘋狂見投資人。
介紹VR產品需要演示放映,但他連租場地的錢都沒有了,初號機回憶,他在投資機構聚集的亮馬橋的一家咖啡廳,每天花30塊錢點一杯咖啡,占上最大的廳,給約來的投資人講解。
他說,服務員幾次想勸走他,他當時真的『飽含熱淚』去試圖說服,『我說我是創業者,公司瀕臨倒閉,這是最後的機會了,公司的合夥人、同事,都希望我帶回新的資金來』,最後店長同意他使用大廳,就這樣熬了10天。
然而,他還是沒能等到『救命錢』。
這個階段,VR/AR行業已經開始分化,部分公司轉向B端,做企業定制服務。
亮風臺2012年成立,現在已經融資到C+輪,唐榮興對深燃回憶,他們就是2016年-2017年開始接觸制造業,轉向B端,後來在2019年投入更多資源,加重生態建設,明確紮根細分垂直場景的路線,直到現在。
VR/AR產品能更快在B端普及應用,他曾對深燃解釋,這其中有一部分原因是,一些產品達不到消費級,但在B端,在醫療、教育等領域,因為使用者更有需求,也更能接受。
有投資人也勸初號機,趕緊向B端轉型,但他的願景是做一款C端產品,B端業務實在偏航太遠,『我不甘心的是,產品用戶數據、下載量、用戶反饋都很好,為什麼想盡一切辦法,還是堅持不下去』。
最終他沒能拉到錢,創業時把積蓄都投了進去,能借的錢都借了,最後身上還欠了好幾十萬。
2017年之後,VR行業發展速度慢了下來。
此前根據市場研究和咨詢機構Tractica的預測,到2020年,全球VR市場規模將增長到220億美元,而真的到了2020年,根據全球綜合數據資料庫Statista,實際規模約為38.9億美元,現實比預估縮水了82%。
盡管這些年,幾乎每年都有不同款的VR或AR產品更新,行業依舊不溫不火。
直到2021年元宇宙概念大火,又讓VR受關注了一把,大廠又開始入局,但僅僅一兩年後局勢再次變化,今年騰訊裁撤XR業務線,字節跳動旗下Pico也屢屢傳出調整消息,VR行業的前路再度不明朗。
初號機說,這兩次創業經歷,讓他收獲的教訓是,『當產品終端還沒有成熟時,不論研發怎樣成熟的產品,都沒有用』。
行業的發展也需要天時地利人和,時機沒有到,市場不穩定,一切都在變化,這都不以個人的意志和產品而轉移。
明天更漫長
VR類產品始終沒有在消費端迎來拐點。
新興科技的爆發,硬件和內容,相輔相成,介入的時機很重要。
現在,是一個好時機了嗎?
最近,徐晨也見了一些投資人。
他相信蘋果新產品的發佈,會給一些投資人帶來一些信心,但『目前還沒看到』。
一個是因為大環境不好,一個是因為已有的VR相關大小廠成績不及預期,『AIGC火了,很多錢都去了那裡』。
今年行業熱情的確還算不高。
根據IT桔子,2023年1月-3月15日,中國VR軟件行業發生投融資事件2起,投資金額為0.6億。
和初號機當時創業面臨的問題相似,投資人現在認為他們的項目沒有問題,對團隊也認可,但對VR這個賽道摸不清楚。
他們經常問徐晨,『這裡面最大的風險是什麼?』徐晨回答,『其實就是這個賽道本身的風險,我不認為我們產品會做得有什麼問題,但是如果VR賽道不行,那我們做得再好也沒有用』。
現在,擺在行業眼前的問題還很多。
比如,蘋果MR產品本身就還有很多需要完善的地方。
約2.5萬人民幣的頭顯,到底有多少人買?據韓國PulseNews的消息,蘋果已將其新款MR頭顯的銷售目標下調至15萬臺,遠低於投資者預測的超過100萬臺,這樣的數字讓很多人有疑慮。
又比如,後續國內VR市場產品及供應鏈是否能跟上?多位從業者都提到,首先難度就在芯片上,蘋果是自研芯片,而國內的VR頭顯,基本都是采用高通的驍龍芯片,能否撬動廠商研發、優化相應芯片,就是一個問題。
VR最新產品配置信息 來源 / 中國銀河證券研究院
還有,蘋果也沒解答的那個問題,開發者是否能創造出對消費者有吸引力的內容?這得等明年才能揭曉答案。
徐晨還是決定創業。
在離職創業前,公司內部有其他崗位可以活水,但他和夥伴都沒有選擇,因為『我們堅定的相信這條賽道,隻是它有它的階段』。
選擇創業,他說,這其實是一筆經濟賬。
就像很多投資人喜歡投pre IPO那一輪,因為需要更多的確定性,但增長收益就少,『今天我們去賭那個未來,不確定性強,但收益也是更多的。
我們這些創業者,就像是XR領域的VC,拿我們的時間、青春,去投天使輪』。
『第一性原理』,是徐晨經常提到的詞,也是他的信心來源。
他抬了抬雙手,『我們長時間使用手機,對手也有傷害。
我兩個手的腱鞘炎都比較嚴重,我認為人就不應該拿這個東西』,他把手機拿起來又放在桌上,『隻是技術還不夠發達,在今天是最優解,但在未來,最優解一定是幾乎無感的,是眼前的這塊沉浸式屏幕』
當懷疑的時候,他就會回到他所相信的『第一性原理』。
但他也會懷疑自己,畢竟沒人能把握浪的節奏。
『就像沖浪一樣,你知道你要去那邊,但浪來了,這裡跌下去那裡又起來,你說去歇一會兒,那也不行。
最難的是,怎麼摸清這個行業的脈』
蘋果MR產品終於來了,走向『四十不惑』的初號機,最近已經選擇從VR轉向AIGC行業。
在他看來,國內XR行業能否迎來拐點,有幾個事件為重要判斷:蘋果Vision Pro二代發佈,價格和最新iPhone pro價格相仿;芯片廠商高通以蘋果M2芯片為對標,生產出性能接近的芯片,且價格合理;以及AIGC工具在3D內容生成技術成熟,大幅降低XR內容生產成本時。
抉擇還是和VR行業變動有關。
他也經歷了VR部門的調整,策略改變,產品就不做了。
再經歷VR行業變故,他感覺這次自己成熟了很多,對創業的理解也和當年不一樣,『它本質是一個商業行為』。
而轉到AIGC行業,他說服自己的原因有兩點,一個是未來AI也有機會和VR結合,另一個是『大家都在收縮,行業沒有這麼多坑,你也要生活,你也無法判斷,自己能不能撐到未來』。
這也是擺在夏風眼前的問題。
如果問對行業看好嗎?他的回答是肯定的,『但從我自己的角度來說,要賺錢養活自己,每個人的職業生涯窗口很小,整個技術行業,都追求年輕,不看沉淀,我能經歷幾次折騰呢?』他身邊的一些同行,已經轉到其他行業。
他覺得,國內硬科技的發展,是受風口推動的,更看重ROI,很難像蘋果那樣專註一個技術的打磨。
當大家對未來的信心很差,還摸不準爆發的時間點時,都采用跟隨策略,大小廠不會因為蘋果這場發佈會,就顛覆決策。
夏風也去面試過,他發現,HR們依舊挑剔苛刻,傳達出需要在行業裡深耕3-5年的人,這時候,他很想反問,『這個行業,給了人深耕3-5年的機會嗎?』
他說,有點迷茫,需要時間積攢對行業的熱情,投身到下一個創業故事裡。
*題圖來源Pexels。
應受訪者要求,文中夏風、初號機為化名。