什麼是『元宇宙』,對我們有什麼影響!。

目前,『元宇宙』 概念受資金追捧,A股市場相關概念股漲幅超60%一80%。

自2002年 11月以來,深交所已對8家涉及元宇宙概念的公司下發關注函,要求具體說明主營業務與『元宇宙』 的相關性。

是否已經形成穩定的業務模式,是否存在『蹭熱點』 行為等。

隨著5G、大數據、Al等技術的發展,虛擬與現實結合似乎成為一種勢不可擋的趨勢,而被認為是下一代互聯網新形態的 『元宇宙』 也被推到了風口上。

『元宇宙』概念對消費電子有何影響?消費電子產品如何借助 『元宇宙』概念實現跨越式增長? 這些話題一時間也成為了熱點。

什麼是『元宇宙』,對我們有什麼影響!。

什麼是『元宇宙』

全世界似乎都在談 『元宇宙』。

但關於 『元宇宙〞的定義,眾說紛紜,莫衷一是。

有人認為,面向這個充滿想象的未來世界,應該張開雙臂加速奔跑,而且已有人做出起跑的姿勢:也有人認為,『元宇宙〞走紅就是一場資本炒作,是某些企業對曾經失敗的技術投資所進行的一場挽救。

截止目前,『元宇宙〞還沒有一個被廣泛認可的準確定義,人們對它的描述還處在 『比拼想象力』的階段。

『元宇宙〞一詞出自科幻作家尼爾•斯蒂蘇森作品 《雪崩》 中,是指平行於現實世界的、始終在線的虛擬世界,在這個世界中,除了吃飯、睡覺需要在現實中完成,其餘都可以在虛擬世界中實現。

雖然『元宇宙』 的出現與發展,將面臨諸多技術及人類社會規范層面上的挑戰,但它是人類交互願望實現與技術發展的必然走向。

人類不滿足烽火狼煙、飛鴿傳書的通信方式,於是發明了電話電報;不滿足隻聽到聲音,還想看見對方的狀態,於是發明了視頻通話;不滿足簡單看見平面的、已有的影像,於是發展出了虛擬現實、增強現實等技術。

人頭為了滿足『像神仙一樣暢遊世界』 的夢想,一方面在現實世界發展科技,另一方面通過技術構建虛擬世界。

顯然,後一種方式由於少了很多物理上的限制,更容易實現人類的願望。

便『元宇宙〞概念尚不清楚,但也無法阻擋它成為資本和輿論的焦點。

企業和資金紛紛投入這一領域,Facebook CEO馬克 •紮克伯格表示,預計公司今年將在AR、VR和相關硬件以及元宇宙應用和服務的開發上投入超過100億美元。

國內方面,騰訊、字節跳動等互聯網廠商都在加快相關佈局。

根據IDC的預測數據,在2021-2025年問。

全球VR虛擬現實產品出貨量有望達到約41.4%的年均增速,AR增強現實產品出貨量有望達到約138%的年均增速。

國內VR/AR等智能硬件設備智能制造的行業龍頭,在『元宇宙』 加速落地的背景下,全球份額有望進一步提升。

對消費電子有何影響

據咨詢機構預測,後疫情時代以空間視頻為代表的高清視頻消費爆增,空間視頻未來5年將保特32%左右的復合增長率。

無論是音頻還是視頻,消費電子已經成為人體感官的延伸。

『元宇宙』概念的興起,進一步推動了消費電子市場的發展,它是人們跨越時間、空間,實現現實和虛擬融合並進行沉浸式交互的一種方式。

清華大學新聞與傳播學院新媒體研究中心發佈的 《2020年-2021年元宇宙發展研究報告》顯示,元宇宙的核心是數字創造、數字資產,數字交易、數字貨幣和數字消費。

消費電子的不斷進化,為數字化建構的虛實混同境界提供了基礎設施。

消費電子如今正在扮演 『夢想實現家』 的角色。

作為『元宇宙』的接口,AR、VR等消費電子的遠用。

讓現實的邊界再度拓展。

但值得注意的是,由於頭藏式設備屏幕距離眼晴非常近,顯示器最理想的像素密度為2000ppi.這已經遠超目前LCD、OLED顯示器可以達到的水平。

而有望達成這一目標的就是Micro LED,這也將成為VR頭戴式設備最佳的顯示技術。

Mcro LED的切換速度聽起來更像是微芯片。

而不是顯示器,其計量單位是在納秒《十億分之一秒》,能夠在超小尺寸下實現超高分辦率,同時具備超快的切換速度。

Micro LED擁有更高的靈活性,對於玻璃基板,PCB基板或是具備彈性的基板,Micro LED都能完美適應。

與此同時,小間距LED顯示技術路線正在朝向Micro LED方向進化,未來更多消費電子產品將采用更節能、更商清的顯示技術,不僅僅是VR和AR產品,手機、電腦。

智能手環、電視等電子產品都朝更高清方向發展。

對消費者有何影響

對於燥火的『元宇宙』,消費者感覺市場比較混亂。

首先是Facebook提出這一概念後,推出了一款智能眼鏡,在消費者看來這兩者之間有一定的聯系,但其實這款眼鏡和 『元宇宙』一點關系也沒有。

『元宇宙』還未到來,相關課程便悄悄來臨,某知識付費App引入元宇宙這個所謂高科技概念的課程,井稱靠售賣 『元宇宙』 課程控到了第一桶金。

事實上,在網絡上,售賣『元宇面』課程的帖子比比皆是,分析人事指出,在概念都沒搞清楚的情況下,這種課程無疑是在『割韭菜』。

其實,『元宇宙』 在互聯網中是一直存在的,隻是隨著消費電子技術的發展,人們在 『元宇宙』中體驗越來越接近真實世界。

以音樂會的實景為例,疫情之後很多音樂會無法現場進行,如何讓人們在虛擬世界中有親臨現場的沉浸感,這就需要創建一個獨特的『元宇宙』 世界。

讓全球任何地方的觀眾都能夠參與進來,並能與表演者互動。

HTC內容團隊正在進行這一場景的測過,還計劃發佈一款配套的VR顯示設備提升用戶的參與體驗。

近兩年來,硬件的成本開始下降,出現了方便佩戴的VR一體機,給了用戶更多可以沉浸式參與的機會。

但同時也給了廠家重新講故事的機會,因此消費者在應對 『元宇宙』概念時要保持清醒認識,切莫貿然為一個剛剛興起且不成熟的概念買單。

『元宇宙』 應是一項長期投資建設的系統性工程,其基本面還有待時間驗證,短期熱炒不可取。