IT之家 6 月 20 日消息,據 The Hollywood Reporter 報道,微軟遊戲工作室的負責人馬特・佈蒂表示,微軟目前不打算涉足虛擬現實《VR》和增強現實《AR》領域,因為這個市場還太小,無法滿足微軟的遊戲成功標準。
佈蒂稱,微軟的遊戲需要達到大約一千萬玩家的規模才算成功,而目前 VR 和 AR 還沒有這樣的受眾。
他還說,微軟很幸運擁有一些大 IP,能夠打造持續的遊戲系列和龐大的社區。
佈蒂的觀點與索尼和 Meta《原 Facebook》等公司的策略不同。
索尼在今年 2 月推出了 PlayStation VR2,據稱在上市六周內就賣出了 60 萬臺,超過了前代產品的首發銷量。
3 月份索尼總裁 Hiroki Totoki 表示,他認為 PS VR2 有很大可能超過前代產品的總銷量,後者在 2019 年底時已經賣出了 500 萬臺。
Meta 則在今年早些時候透露,其 Quest VR 頭顯已經賣出了近 2000 萬臺。
IT之家注意到,微軟遊戲部門的老大菲爾・斯賓塞在 2019 年 11 月曾因為對 VR 的評論而引發爭議,一些人認為這些評論是對這項技術的蔑視。
他稱 VR 是一種相對小眾和『孤立』的形式,不符合他對遊戲作為一種『共享』娛樂的願景,並補充說,在 Xbox 用戶反饋中,『沒有人要求 VR』。
斯賓塞後來澄清了他的言論,表示他『喜歡』遊戲行業在不同領域的開拓,但是 VR『不是我們的重點』。
他在 2020 年 2 月說,雖然 Xbox 不支持 VR,但他希望有一天這個領域會變得『如此重要,以至於我們不得不加入』。
到了第二年,斯賓塞重申了 Xbox 對開發 VR 硬件沒有興趣。