元宇宙:在虛擬世界裡遨遊星辰大海。

元宇宙是我們探索內心世界需求的一種可能路徑,寄托著我們對智慧社會生活的一種向往。

針對當前元宇宙熱潮產生的一系列問題,我們需要以積極審慎的態度,穩步推動元宇宙產業健康有序發展。

元宇宙:在虛擬世界裡遨遊星辰大海。

元宇宙總在前進的路上發展

其實,早在幾十年前就已經出現了元宇宙的概念。

20世紀50年代,德羅斯公司《Delos Inc》運行著好幾個主題公園,其中包括以19世紀美國『狂野西部』為背景的西部世界《Westworld》。

在這些主題公園裡,居住著數量龐大的智能機器人《Androids》,他們被稱為『接待員』。

接待員的外觀與人類毫無差別,存在的目的就是滿足人類遊客的殺戮和性愛需求。

公園運營者在後臺操縱著程序,每隔一段時間就會抹去他們的記憶,以確保他們絕對聽話。

直到有一天,一位名叫德洛麗絲的女性接待員『覺醒』了,開始懷疑這個世界的真實性,向公園運營者和遊客發動了一場血腥的『暴動』……


《西部世界》劇照

以上是2016年HBO首播、由喬納森·諾蘭擔任總導演的美劇《西部世界》的劇情。

耐人尋味的是,它的編劇兼導演邁克爾·克萊頓一生都沒提過元宇宙概念。

然而,在元宇宙中,《西部世界》電影劇情中的大部分問題都能得到很好的解決。

隻需要營造一個足夠復雜的開放世界環境,再加上一批具備高度人工智能的NPC就可以了。

也是在20世紀後期,《熱血傳奇》《征途》《傳奇世界》等『韓國風』MMORPG『入侵』國內,以高氪金、鼓勵玩家PK著稱。

此類遊戲的玩家分為『大R』『中R』『小R』『零氪』等多個等級,其中大R玩家具備碾壓性的優勢《R是『人民幣』的意思》。

進入21世紀,MMORPG一直在衰落,『傳奇系』產品衰落的尤其明顯,已經隻剩下反復炒冷飯、吸引情懷玩家,失去了自我造血的能力。

其中的原因,大概可歸納於如下幾點:

1、隨著移動互聯網的發展,人們的娛樂時間日益碎片化,MMORPG顯得太『肝《幹》』了。

2、對於土豪玩家來說,『傳奇系』遊戲對現實的模擬是有限的,在遊戲中威震四海、君臨天下的感覺,畢竟還不夠爽。

沉迷之後就會厭倦,轉而尋求新的刺激。

3、當年MMORPG的一個重要場景是網吧,普通玩家以網吧為重要的集散地,土豪以網吧為組織『公會』勢力的出發點。

『公會』的出現大幅提升了全體玩家的沉浸感、歸屬感。

現在,網吧早已衰落,在手機上很難找到當年意氣風發的感覺。

UTONMOS在元宇宙遊戲場景應用中務實發展

以【神念無界·源起山海】元宇宙遊戲為例,其借力web3.0概念強勢輸出,基於數字孿生、萬物互聯、能源再生、未來科技為基礎,充分利用了互聯網的優勢,運用區塊鏈技術將元宇宙概念和場景復制到3D虛擬世界中所展現出的潛在經濟價值和升值空間,將帶來了全新的體驗與機遇。

和數集團把更具挑戰性的問題拋給開放市場,由遊戲系統中的自由獨立行動者處理,更自由的市場意味著更豐富的資源世界,意味著一旦遊戲運行就會產生遊戲內外的更多價值。

在【神念無界·源起山海】鏈遊體系中,遊戲玩家所創造的數字內容,歸屬權、控制管理權明確,將會由此開始建立出一套未來化的市場經濟標準。

【神念無界·源起山海】世界觀基於UTONMOS原創IP《元宇宙史紀》,融合了傳統經典文化和未來幻想元素,兼具單人副本和公會對戰等多種競技模式。


【神念無界·源起山海】遊戲/來源:UTONMOS

玩法上,《神念無界:源起山海》更傾向於近年來爆火於網絡的國風闖關網遊,每個人都有機會擁有自己的專屬座騎、萌寵等創造和流通其中的價值,成為虛擬世界中的一份子。

但它是通過收集、煅造、座騎、寵物和交易等來體現元宇宙概念。

知乎平臺上,有玩家稱其『國內首款3D國風區塊鏈遊戲迎合市場,可媲美國外部分3A遊戲大作,繼而火爆鏈遊圈。

遊戲行業有專家認為,現階段區塊鏈休閑類遊戲產品往往操作簡單、遊玩門檻低、但像3D國風等元素加入的鏈遊研發難度相當大,一經發行受眾上來說逐漸會比現在的各類3D網遊、手遊更廣泛,也可以借此作為主要賣點,的確能提升產品吸引力。

尾聲

還記得《賽博朋克2077》描述的『公司』統治人類的情景嗎?對現實世界的統治,變數很多,並不穩固,隨時有可能面臨反抗;對虛擬世界的統治,卻可以從根本上杜絕一切反抗的可能性,從而做到永恒不朽。

隨著元宇宙的不斷發展,無疑將造就人類歷史上最大的黑色幽默、最絕望的反烏托邦。

陽光之下,並無新事,歷史總是在重復自身,但不是簡單的重復。

只要元宇宙相關技術的成本能夠迅速降低,我們還是可以保持樂觀的。

因為從某種意義上來說,元宇宙是我們探索內心世界需求的一種可能路徑,在虛擬世界裡遨遊星辰大海,寄托著我們對智慧社會生活的一種向往。

希望這樣的反烏托邦永遠不會成為現實。