開創影視第二賽道,HTC VIVE Mars CamTrack虛擬制片解決方案專訪?

專訪之前先來介紹一下這套系統的機制與特點。

那麼,什麼是虛擬制片?虛擬制片主要應用於影視行業,也就是大家經常看到的利用綠幕的拍攝方法。

傳統的綠幕拍攝技術會涉及到大量的前景、中景、背景;處理實時渲染的閃光與濾鏡,包括了大量的後期制作。

現階段的綠幕拍攝,前期籌備、影片制作以及影片後期需要投入大量的時間與精力。

因此,虛擬制片往往是投資巨大的影視作品,而對於中小規模的影視團隊來說成本較高,作品也往往限制於成本無法將創作者的作品原貌表達出來。

四大優勢解決影視行業痛點

為此,HTC推出了VIVE Mars CamTrack虛擬制片解決方案,希望降低中小型團隊的虛擬制片成本。

VIVE Mars CamTrack解決方案擁有四大優勢:第一,所見即所得;第二,拍攝因素可控;第三,技術優勢;第四,成本低。

一、所見即所得

HTC與Unreal Engine《虛幻引擎,以下簡稱UE》合作,利用VR領域的技術與Unreal Engine引擎的建模合二為一,將相機軌跡追蹤的參數、畫面傳送至UE引擎渲染的畫面中,利用軟件去除綠幕之後便把相機中的人物疊合在背景上,形成最終的畫面——背景疊合人物。

HTC與UE合作對接中,信息完全采用UE的標準,所以使用VIVE Mars CamTrack方案的團隊無需外掛軟件,也不需要電腦安裝SteamVR與其他插件,隻需要將VIVE Mars設備通過網線連接到電腦中,再啟動UE引擎,便可專註於創作內容,無需分心其他事情。

二、拍攝因素可控

在沒有VIVE Mars CamTrack虛擬制片之前,電影的制作周期中需要前期、影片制作期與後期大量的時間,但使用虛擬制片將節省大量的後期時間以及相應的成本。

制作影片也需要面臨較大的成本與時間風險,在進入影片的後期階段時,如果導演對拍攝期中的鏡頭不滿意,或者效果不盡如意的情況之下便需要增加後期制作時間,或者進行鏡頭的補拍。

而在拍攝期間導演隻會根據劇本進行拍攝,對於畫面效果則是通過想象進行,演員也無法完全的把握在綠幕環境下的表演,使得拍攝的因素則處於不受控的狀態。

而虛擬制片的誕生將影片拍攝的前、中、後三個時期濃縮在一起,導演可以根據現場看到的『所見即所得』判斷拍攝的內容是否完美,演員也可以看到自己演出的情景以達到正確的表演狀態,使得誤差減少,拍攝的因素可控。

三、技術優勢

VIVE Mars CamTrack的幾個技術特點:第一,擁有HTC專業精準的定位方案;第二,擁有當下UE引擎成熟的技術和成熟的市場;第三,可以快速佈置和搭建。

由這三種技術組成的完整VIVE Mars CamTrack系統,同時 VIVE制作出Mars控制端,使用VIVE最新的追蹤器和基站就可以實現相應定位。

在具體的技術細節方面為:

第一,VIVE Mars CamTrack支持2-4個Lighthouse 2.0定位器,最大支持10米 10米的空間定位;

第二,可以對室外的攝像機進行追蹤拍攝,操作簡單,將原本5-8小時的設置時間以及每天都需要進行校準的這些時間縮短到15分鐘;

第三,支持自動校準,可對鏡頭的偏移和失真進行自動校準;

第四,兼容現有的鏡頭編碼器,自由地進行景深調節;

第五,支持即插即用,並且支持UE的Live Link實時鏈接,這項功能使VIVE Mars CamTrack不用導出就可以直接在屏幕上看到成片效果;

此外,還支持同時對三臺機位的數據進行切換,以及一鍵重置等功能。

VIVE Mars CamTrack通過同步耦合器可以支持UE的直接連接,包括未來對於UE 5的支持,這些都可以實現。

四、成本低

VIVE Mars CamTrack的目標人群有兩大類:第一類是終端用戶,比如中小型的工作室或者針對一些商業行為,如 汽車 廣告、MV等產品廣告的一種解決方案。

另外也會針對企業人群,比如專業的電影棚,包括設備的租賃公司,VIVE Mars CamTrack是他們非常合適、有效且經濟可控的解決方案。

關於VIVE Mars CamTrack的具體價格,在本次會議中還未公佈,但鮑永哲列舉了國際市場上的競品都在4萬美元以上,因此VIVE Mars CamTrack也許不會高過這個價格,而使用VIVE Mars CamTrack系統的拍攝與後期成本則會相應下降。

專為中小型制片團隊提供的解決方案

在專訪中,鮑永哲強調VIVE Mars CamTrack是專為中小型制片團隊提供解決方案的系統。

影視行業存在這樣的趨勢:好萊塢大片擁有最佳品質,但是以目前UE引擎的渲染水平是無法滿足的,但在影視行業中預算最多的反而是網劇等小成本制作的影視項目,這些小成本項目需要足夠好的品質,而不追求最佳品質。

與直播、個人音頻制作者相比而言,目前VIVE Mars CamTrack還是更偏向B端,比如拍攝商業廣告、網絡的視頻拍攝等帶有商業目的的視頻制作。

除此之外,鮑總裁表示相對索尼、派拉蒙等大型制片公司,更希望支持更多中小型的團隊以及獨立制片人。

一些大型的影視項目中,會將項目拆分為多個小型單元分給小型工作室進行制作,而這些小型制片公司也是VIVE Mars CamTrack的用戶群體。

這些小制片公司在制作項目時,VIVE Mars CamTrack可以讓預算和日程可控,也就有了一定優勢,而可以達到不錯的水準、拍攝速度與效率則是更重要的考量。

隨著技術的快速發展,未來將會有越來越多的影視作品采用虛擬制作的方式拍攝。

目前,由於虛擬制片是新技術,UE引擎相關從業人員較少,最厲害的引擎人員都在開發 遊戲 ,但隨著虛擬制片的優勢擴大之後,一定會逐漸往外擴散開來。

為構建元宇宙的不同賽道

可能有人會有疑問,專做VR解決方案的VIVE為什麼會進軍影視行業?鮑永哲給出了答案:虛擬制片是在2019、2020年開始被不斷升溫的,很多小的制片團隊選擇了VIVE Tracker做虛擬相機的追蹤,VIVE官方看到那些小團隊的方案缺乏效率,並判斷這種方案在行業中有著很大的需求,VIVE官方在VR方面又擁有深厚的定位技術積累,恰逢其時便提出解決這個行業痛點。

另一方面則是由於歐美疫情較為嚴重,拍片變得非常困難,而由於疫情造成的停機讓影片制作的成本也變得更加昂貴;明星外出受到限制,大牌明星不願跟眾人聚在一起,虛擬制片在未來可以有效解決以上部分問題。

場景在棚內拍攝,不受燈光、日出、日落、天氣的影響,讓拍片的節奏變得可控,可控就是最大的優勢,可以讓工作更有效率。

鮑永哲表示,對VIVE來說,最重要的賽道還是VIVERSE,團隊所做的都是圍繞VIVERSE構建自己的元宇宙。

而作為高層思考的則是怎麼在VIVE的願景之上,幫助更多的行業來發展,所以才會注意到虛擬制作這個領域。

利用團隊使用VR的技術,把虛擬制片包裝成為企業解決方案,針對虛擬制作這個賽道可以把VIVE最好的技術使用在上面。

對於虛擬制片,VIVE本身也非常看好,未來元宇宙裡面有很多3D場景,可以把這個場景拿出來使用。

結語

虛擬制片在影視行業有著很大的需求,但其高昂的成本使小型制片團隊望而卻步,而兼具便攜、經濟、簡單、實用等特點的VIVE Mars CamTrack的加入,則讓虛擬制片變得更加高效,成本也更加可控。

VIVE Mars CamTrack的出現,也讓制作者能夠更加專註於創作,而不用擔心成本、拍攝效果等問題,有效填補了行業空白,解決了影視行業中的痛點。

HTC VIVE利用VR技術,在影視這條賽道上有所建樹,也讓我們感受到了虛擬技術對於未來發展的重要性。

相信VIVE Mars CamTrack的出現,對於構建VIVE的元宇宙VIVERSE能起到積極的作用。

讓VR技術推動2D視頻拍攝領域,也可以使整個VR行業更上一層樓。