「Pokemon GO」續作?AR電子寵物遊戲「Peridot」試玩評測。

5月9日,知名AR手遊「Pokemon GO」的開發商Niantic正式在谷歌Play Store、蘋果App Store等手遊內容生態發佈原創IP手遊「Peridot」。

對於這樣一款主打AR寵物養成的手遊,筆者在第一時間進行了試玩。

究竟在「Pokemon GO」大火之後,Niantic能否再度給我們帶來全新的AR遊戲體驗呢?今天就讓我們一起揭曉答案。

電子寵物的『現代版』

和前作「Pokemon Go」一樣,「Peridot」是一款AR手遊,並鼓勵玩家帶著自己的虛擬寵物在現實世界中散步。

在散步期間,玩家可以收集物品、發現新地點和拍攝照片。

「Pokemon GO」續作?AR電子寵物遊戲「Peridot」試玩評測。

不過與前作不同的是,Peridot 的產品總監福格爾表示:創作「Peridot」的靈感是受益於90年代風靡亞洲的電子寵物遊戲「TOMAGOCHI」《拓麻歌子》,而「Peridot」將會是這款經典遊戲的現代版本。

從『蛋』生開始,成長與進化

與精靈寶可夢相同的是,本作最初也是從三個寵物蛋的選擇開始,也就是我們所謂的『禦三家』。

筆者選擇了一個綠色豹紋樣式的寵物蛋,在輕輕撫摸之下,它孵化成了一隻圓形蓬松的綠色斑點小寵物,這便是筆者的第一隻寵物。

由於體驗過程多發生在筆者的辦公室,整體環境相對復雜,物品堆積相對較多,因此筆者時而會發現找不到寵物或寵物模型穿模的情況。

一番尋找之後,筆者終於發現了心愛的綠色小寵物,並完成了自己的第一次喂食。

透過手機攝像頭,筆者仔細觀察了虛擬寵物在現實環境中的活動情況,比如當有遮擋物或者障礙物時,虛擬寵物則會變成虛影,讓人產生一種被真實物體遮蔽的感覺,而這種感覺會讓所有的玩家都彷佛真正擁有了一隻屬於自己的寵物。

玩法相對單一,熱情難敵高重復度

不知是不是受到拓麻歌子的影響,本作整體的玩法也非常貼合電子寵物,玩家可操作的部分其實相對較少。

對於整體的遊戲界面而言,本作與「Pokemon GO」有著極其相似的ICON和功能,整體風格更加簡潔,大部分顯示圖標都處在屏幕的左下角:包含寵物等級、饑餓度和娛樂度。

玩家可以通過喂食寵物來恢復寵物的饑餓度,食物的來源則主要通過在屏幕中『畫圈圈』,讓寵物『破地而入』去自己搜索食物。

每一次寵物潛入地下獲得的物品都是隨機的,而其中大多數時間獲得的物品都是寵物所需的三明治。

相對於饑餓度,寵物的娛樂度基本依靠玩家和寵物玩撿球遊戲,一開始玩家會便會獲得網球或其他種類的球體,不同花色的球體需要玩家從商店購買,或者從『畫圈圈』的隨機物品中獲得。

而寵物的等級則會隨著玩家的喂養和遊玩時間的積攢幫助寵物進行進化,這點同樣來自經典的拓麻歌子玩法。

不過,有時候進化之後的寵物,帶給玩家更多的直觀感受便是『長歪了』。

此外,前面提到的寵物獲得物品主要通過的『畫圈圈』這個功能沒有任何體力的限制。

在這個任務中,玩家需要寵物去吃一個特定的食物或者去玩一個特定花色的球體。

只要有時間,玩家可以進行無限的『畫圈圈』,讓寵物去探索,直至獲得道具,從而完成任務。

繁育後代玩法綁定健身與社交屬性

在玩法方面,Niantic表示,「Peridot」是一款戶外遊戲,就像「Pokemon GO」一樣,希望激發用戶的日常運動熱情。

所以在本作會和手機自帶的健康功能同步,即便玩家關閉了遊戲,也能通過同步後的步數數據獲得獎勵。

在運行本作的時候,玩家的寵物還會標出當地的興趣點,比如公園、地標等等,玩家還可以帶著自己的寵物去尋找食物或者認識新的朋友。

提到新的朋友,這裡不得不說,玩家可以尋找附近同時遊玩的其他玩家,觀察他們的寵物,亦或發消息給他們,與其他玩家的寵物來一次『親密接觸『,繁育出更加優質的後代。

值得注意的是,繁育系統作為本作的重中之重,會讓每一隻寵物的尺寸、形狀、顏色、花紋、性格特征、喜好想法、能力等屬性都與眾不同。

總結

在遊玩過程中,本作高速的耗電量依舊是Niantic無法解決的問題。

在筆者的iPhone 14運行下,20分鐘一次的體驗,便將滿電的手機消耗了45%左右的電量,並且炙熱的手機也需要一定時間完成散熱。

除此之外,從其他兩方面來說,「Peridot」與筆者的期待還有一定的距離。

其一,對於筆者而言,原創IP的整體寵物質感不佳。

「Peridot」依舊無法超越「Pokemon GO」帶來的體驗感,目前AR遊戲市場的原創IP還不足以超越精靈寶可夢這種老牌IP。

在「Pokemon GO」發行的六年時間裡,AR寵物遊戲的研發在國內外可以說是層出不窮,但還沒有一款遊戲能夠創造出能與「Pokemon GO」並駕齊驅的成績。

並且「Peridot」對於寵物的設定,在顏色及體型的搭配上太過於『隨機』,從而導致一些『醜萌』的寵物誕生。

其二,近年來AR及遊戲相關技術一直在迅猛發展,但本作的內容與操作卻略顯單調。

如此便讓筆者產生了一種「Peridot」是拓麻歌子的現代版演繹,而玩法還停留在90年代的水平、自身並沒有太大進步的感覺。

在將近3天的時試玩間裡,每天2小時的體驗已經讓筆者感覺到些許疲倦。

因此,筆者認為這款遊戲更加適合通過碎片時間進行娛樂、工作之餘想要清閑舒緩10分鐘的用戶群體進行嘗試。

從目前的情況來看,筆者認為,「Peridot」當下的版本或許並不能帶來像「Pokemon GO」一樣的輝煌。

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