強強聯合,Rokid和釘釘如何打造AR時代新『文化墻』?

在當今的科技行業,AR《增強現實》技術正逐漸成為一種重要的創新驅動力,為各個領域帶來了新的可能性和價值。

作為AR時代的引領者,Rokid不斷推出消費級和商用級的AR智能眼鏡等產品,為用戶提供了沉浸式、交互式、創作式的AR體驗。

還多次打破消費級AR產品的銷售記錄,目前成為了全球首個6萬臺消費級AR智能眼鏡Rokid Air全部售罄的公司。

近日,Rokid創始人& CEO祝銘明在釘釘『智能協同之春』春季釘峰會上作《AR時代,想象力的一小步》主題演講,並宣佈Rokid攜手釘釘共同打造了「釘釘數字文化墻」產品,深度結合Rokid AR創作工具『靈境』,把企業文化墻建設門檻降低,體驗路徑變短。

強強聯合,Rokid和釘釘如何打造AR時代新『文化墻』?

這是一次跨界的合作,也是一次創新的嘗試。

Rokid和釘釘都是相關領域的領軍企業,分別在AR眼鏡和智能辦公方面有著豐富的經驗和優勢。

此次聯手,不僅為企業提供了一個全新的展示和交流的平臺,也為AR技術的應用和普及開辟了一個新的場景和市場。

『釘釘數字文化墻』如何讓企業文化更有溫度?

「釘釘數字文化墻」是一款基於『靈境』創作工具的企業文化展示產品,可以讓企業在30分鐘內打造出一個AR數字展廳,展示企業的歷史、願景、價值觀、榮譽等內容。

該產品有以下兩大亮點:

亮點一:多模態的交互體驗。

據介紹,「釘釘數字文化墻」將打破企業文化展示受物理空間和靜態交互的限制,讓每家企業的企業文化都可以數字化上釘釘。

通過釘釘掃碼後,用戶可以享受聽、視、觸全方位多模態的交互體驗,不戴AR眼鏡也可以體驗元宇宙。

目前,通過釘釘微應用,企業隻需花30分鐘即可完成數字文化墻的搭建,還可以讓每一位員工用在線塗鴉的方式自由表達。

亮點二:簡單高效的創作工具。

基於『靈境』3D點雲、SLAM、3D渲染等技術,通過端雲協同的方式,雙方把「數字展廳」的建設門檻再度降低,從一周縮短到了半小時。

通過釘釘微應用,用戶隻需一部普通的手機,一臺普通的電腦或者pad,通過簡單的拖、拉、拽,即可搭建虛實結合、聽、視、觸,全方位的AR數字展廳。

大大降低企業數字文化墻的建設門檻的同時,也讓訪客的體驗過程更加沉浸和富有樂趣,提高對企業和產品認知,加深企業文化理解。

這對企業來說無疑是一大喜訊。

強強聯合,碰撞出怎樣的火花

此次「釘釘數字文化墻」的推出,不僅是Rokid在商用領域的一次重要突破,也是Rokid與阿裡巴巴集團的一次深度合作。

作為國內首屈一指的智能辦公平臺,釘釘覆蓋了各行各業的企業和機構。

那麼,釘釘為何會選擇和Rokid合作?此次合作對雙方來說又意味著什麼呢?我們可以從以下三個方面來簡要分析:

首先便是雙方的技術實力雄厚。

Rokid在AR領域擁有多年的技術積累和經驗,其AR智能眼鏡和AR空間操作系統都是業內領先的產品,具有輕便、高清、沉浸、交互、創作等特點,為用戶提供了全新的視覺體驗和空間感知能力。

而釘釘作為阿裡巴巴集團旗下的智能辦公平臺,擁有強大的雲計算、大數據、人工智能等技術支持,為企業提供了高效、安全、便捷的辦公服務。

兩者的技術實力相互補充,共同打造的「釘釘數字文化墻」這一創新產品勢必充滿新意。

其次則是生態資源豐富。

Rokid與釘釘的合作,不僅僅是一款產品的發佈,更是一種生態的構建。

Rokid通過其AR創作工具『靈境』,為企業提供了一個簡單易用的AR空間創作平臺,讓企業可以自由地設計和佈置自己的AR數字展廳,展示自己的企業文化和形象。

而釘釘則通過其龐大的用戶基數和行業覆蓋,為「釘釘數字文化墻」提供了廣闊的市場空間和應用場景,讓更多的企業可以享受到AR技術帶來的便利和價值。

最後則是價值創造差異化。

「釘釘數字文化墻」不同於傳統的企業文化墻,它利用了AR技術的特性,打破了空間和時間的限制,讓企業文化展示更加靈活多變。

企業可以根據不同的場合和需求,定制不同的AR數字展廳,例如在招聘會上展示企業歷史和榮譽,在年會上展示企業願景和價值觀,在客戶見面會上展示企業產品和服務等。

同時,「釘釘數字文化墻」還可以利用3D模型、動畫、遊戲等新穎媒介,讓企業文化更加生動有趣,增加用戶的參與感和認同感。

未來已經到來,挑戰與機遇並存

Rokid作為國內領先的AR眼鏡廠商,已經在消費級和商用級市場取得了不俗的成績,與釘釘等合作夥伴共同探索數字化辦公的新場景和新模式,也為行業註入了新的活力。

然而,Rokid也面臨著激烈的競爭,要想在AR行業保持領先優勢,還需要不斷創新和突破。

一方面,Rokid要應對來自同行和跨界的競爭對手的挑戰。

目前,國內AR眼鏡市場還沒有形成絕對的龍頭,眾多企業紛紛佈局AR眼鏡市場,利用其品牌影響力和渠道資源,對Rokid構成了潛在的挑戰。

另一方面,Rokid要適應市場和用戶需求的變化。

目前,AR眼鏡市場還處於早期階段,用戶對於AR眼鏡的認知和接受程度都處於爆發階段初期,且缺乏剛需功能和應用場景。

因此,Rokid要不斷提升AR眼鏡的性能和體驗,增加其附加值和差異化優勢,同時要開拓更多的應用場景和合作夥伴,培育用戶習慣和需求。

但挑戰中,Rokid也要抓住AR行業發展所帶來的機遇。

據增強現實產業聯盟預測,預計到2030年,全球增強現實(AR)和虛擬現實(VR)市場的營收將從2019年的370億美元增至1274.4億美元。

市場擴容為廠商們帶來機會。

所以,如何應對挑戰並抓住機遇對Rokid至關重要。

結語

對Rokid來說,開拓更多的應用場景和合作夥伴,培育用戶習慣和需求,比如在零售、導航、教育、娛樂等領域提供更多的AR解決方案,與各行各業的企業進行深度合作,打造AR生態圈或將是下一階段的目標。

而這次與釘釘的強強聯合,對Rokid來說也將是一個全新時代的開始。

來源:松果財經

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