VR是虛擬的,但體驗是真實的,大家好,歡迎來到本期的VR速遞,我是你們的老朋友載老師,今天咱們首先來看華爾街日報的一篇報道,內容說到PICO為了能擴充自己的內容生態,在積極的為已向Meta開發了VR應用的開發者們,支付1.5萬至2.5萬美元的報酬,來推進他們把已經開發好的遊戲應用,移植到PICO 商店。
這個報酬老實說不是特別高的,我覺得這應該是針對獨立遊戲開發者,以及那些小體量的VR遊戲,對於那些可以稱得上大作的,我覺得那肯定都是得另外花價錢。
畢竟當你的設備擁有量還沒有大幅度上升的時候,金錢攻勢吸引遊戲開發者是最簡單有效的方式。
但是實際成效方面,也不可能一日建成羅馬,不過也至少證明了他們PICO真的有在這方面努力。
另外就是大家別忘了,PICO國區商店的遊戲都是保持低價的,同樣一款遊戲在quest2上是30美金,但是在PICO國區的售價基本上是百元人民幣頂天。
所以每當有一款國外VR遊戲被引進在PICO國區上架,對於國內VR玩家來說,都是以一個非常實惠的價格來入手遊戲。
因此,此此此刻,我隻想知道VR版彩虹六號到底什麼時候能引進國服商店,粉絲朋友有空就幫我去轟炸一下PICO,催催進度啊。
而在同一篇報道中,《華爾街日報》還提到截至2022年10月,Meta Quest平臺的月活用戶達到了637萬。
由於今年二月份,Meta自己宣佈Quest系列頭顯的累計銷量,快接近2千萬臺,那就是有接近32%的月活躍用戶。
老實說,這個月活躍用戶數據很難評論好與壞,因為不知道統計口徑標準具體是什麼,如果隻是每個月,用戶打開過一次quest2玩過一款遊戲就算的話,那似乎也並沒有多麼重要的去細究它。
至於銷量層面,根據 VGChartz 的最新數據,截至 2023 年 2 月,PS5 在全球已經售出了 3354 萬臺,Xbox X|S系列 自 2020 年 11 月發售以來,累計銷量為 2085 萬臺,而任天堂 Switch 總銷量達到了驚人的 1.23 億臺。
這樣一看,在VR行業尷尬的發展道路上,Meta Quest這兩千萬的總銷量確實還能拿的出手,隻是在遊戲內容市場上還遠不如傳統的遊戲主機。
就目前而言,我根本沒有癡心妄想的,希望VR一體機能夠成為人手一個的全天候使用設備。
還是那句話,第一個階段性的目標,應該是讓VR一體機能夠成為一臺電視機一樣的家電設備,能做到21世紀初家庭電腦的普及率就已經是巨大的成功了,不一定有很強很高的必要使用率,但至少有一個普遍性的全民認知度。
然後是關於一個新的VR運動輸入解決方案,大家比較熟知的應該都是萬向跑步機,今天給大家分享的是名為『無縫行走』的地毯,這是一個基於腳的實驗性運動系統,它不需要額外的可穿戴設備和身體追蹤相機,而是采用麻省理工學院的 “智能地毯 “設計。
演示視頻裡玩家原地踏步就是慢走,快速踏步就會變成跑步。
它的技術邏輯是實時捕捉高分辨率的腳部壓力印記。
然後把壓力數據推給機器學習模型進行處理,該模型將壓力點分成對應於用戶左右腳的兩個位置,隨後確定用戶的身體方向和腳的間隔,以估計運動速度和角度。
目前這個項目由韓國光州科技學院的一個研究小組開發,他們認為與現有的解決方案相比,這個智能地毯可以配合VR遊戲手柄使用,在VR遊戲中提供更舒適自然的頭戴顯示器遊玩體驗,同時保持可擴展性和廉價成本。
但從我個人角度來說,這個智能地毯的實用性抱有一定的懷疑,在安全性上不能讓我自己完全放心的放開遊玩的話,其實並不會更加沉浸。
其次就是原地踏步久了不覺得像是在體罰自己嗎?實際上,如果你已經足夠適應VR遊戲了的話,搖桿平移早就不是什麼阻礙,在不能真正意義上將體驗感拉高一個層次的話,利用這種外設反倒是多此一舉。
接下來是一波VR遊戲資訊,《致勝十一分Eleven Table Tennis》的開發者近日宣佈,自己正在著手開發新的VR體育遊戲Pickleball Pro VR,也就是一款VR匹克球遊戲。
關於匹克球這項在美國的新興運動項目,可能國內絕大部分人都未曾了解過,它有一個很貼切的形容,叫做用稍大的乒乓球球拍在縮小的網球場館打羽毛球,這樣大家應該就明白了匹克球的運動屬性了。
實際上VR一體機之前已經有過一兩款VR匹克球遊戲了,但是誰叫這是《致勝十一分》的開發者制作的呢。
他們已經證明了自己的遊戲,就是最真實的VR乒乓球遊戲,因此換了一個運動項目之後,我們依然能夠期望他們能在新作裡,巧妙的基於實際匹克球運動玩法的逼真物理引擎,所帶來的沉浸式體驗。
目前這款遊戲沒有具體上線時間,隻是說會盡快推出。
然後是《綠色地獄VR》終於正式確認了多人遊戲模式,這個即將推出的多人遊戲模式,將允許你和其他最多三名玩家一起探索、制作工具,互相協同在這殘酷無情的亞馬遜雨林中生存下去。
同時遊戲開發者還宣佈了名為《亞馬遜之靈》的新增內容,這是一個由三部分劇情組成的DLC,將引入一個新的主線故事以及額外的遊戲機制。
畢竟多人聯機開放後,總不能隔這麼久還讓大家玩老的遊戲內容,不過對於有些玩家要求的是否允許跨平臺聯機,開發者並沒有正面回答。
老實說我覺得不太可能,因為VR一體機版本和PCVR版本差異還是比較明顯的,通常來說這種差距是無法支持跨平臺聯機的。
最後是射擊風格的節奏音遊PISTOL WHIP近日終於開放測試Mod功能,VR玩家現在就可以通過官方模組制作工具Pistol Mix,來創建自己的遊戲關卡了。
社區玩家們可算能從頭開始建立自定義關卡,選擇自己喜歡的配樂、敵人的位置、環境設計、顏色和燈光特效等等。
有興趣的朋友可以在遊戲官方DC服務器,或者mod.io上下載該模組程序,利用mod.io這個模組網站意味著,到時候的自定義內容,都能內置在遊戲裡直接下載,目前預計正式對外推出時間是5月31日。
然而不幸的是,下個月底模組功能正式推出的時候並不適配quest2,目前隻支持PCVR,不知道後續能不能移植到VR一體機。
老實說,我覺得PISTOL WHIP的模組功能來的有點太遲了,對於一款音遊題材的VR遊戲,能否讓玩家玩上自定義歌曲和關卡,是遊戲保持熱度的關鍵,而現在距離遊戲首發時已經快接近三年半了,實屬是效率有點慢了,錯過了最佳的時機。