深耕VR教育,PICO Business挖掘藍海市場潛力。

文/VR陀螺 豌豆

9月底,PICO正式發佈其采用Pancake折疊光路設計的最新一代PICO 4 VR一體機,隨之而來的還有琳瑯滿目的『豪華』內容生態,引發全球關注。

除了面向消費市場大刀闊斧的動作之外,針對行業應用,PICO也在持續深耕,特別是在教育領域,PICO Business企業級解決方案正有條不紊地推進著。

VR+教育,大勢所趨

作為提升數字化教育的關鍵技術之一,VR已經成為培養新一代人才、提升教學質量的重要方式。

從2016年開始,關於虛擬現實《以下簡稱VR》應用於教育領域的相關政策層出不窮,全國各地建立虛擬現實實訓室、教育部增設虛擬現實本科專業、鼓勵VR/AR等技術應用於中小學實驗課、積極探索在線課堂和虛擬課堂、人社部設立虛擬現實相關職業……從教育教學、人才培養、就業規劃到落地應用,政策幾乎涵蓋了所有關鍵環節。

目前K12《即學前教育至高中的基礎教育》領域VR應用廣泛。

相對於傳統教育,VR應用於K12中所帶來的變化和效果提升非常明顯。

化被動學習為主動學習

大部分K12教育中,學生通過死記硬背、重復記憶來記住知識點,也就是所謂的『被動學習』。

面對大量抽象的、難懂的、微觀的、宏觀的知識點,學生在學習過程中不僅耗時耗力,最後獲得的成效甚微,即便記住了理論,實操、舉一反三、靈活運用能力卻沒有跟上。

根據美國國家訓練實驗室研究證實,通過不同的學習方式,學習者的平均效率是完全不同的,基於這份研究,形成了一套學習吸收率金字塔。

相對於聽講、閱讀、視聽、演示4種如今K12領域常用的被動學習方式,討論、實踐、教授給其他人的主動學習方式可以大幅提升學習吸收率。

而這正是VR的亮點所在。

學習吸收率金字塔

首先VR能帶來其他所有媒介無法提供的沉浸感,讓學生只要戴上VR就能一秒去到大自然、太空、宇宙、火山、實驗室……任何天馬行空的想象,都能在VR中輕松呈現出來,將各學科的抽象難懂的知識點概念具象化、可視化,讓書本的知識真正『活』起來。

特別是基於VR交互,學生能夠處於『真實的環境中動手操作』,這樣既不會脫離教育考試大綱,還能從視覺、聽覺、觸覺等感官全方位感受、實踐,提高學習的吸收率。

構建沉浸環境,增加操作機會

對於學生來說,學習氛圍極其重要。

VR不僅隔絕了外部的幹擾,同時還可以打破空間界限,老師與學生共同進入虛擬教室,構建『真實』的學習環境。

此外,對於諸多實驗課程,如物理、化學、生物需要在實驗中習得的知識點,VR虛擬仿真不僅能讓學生在虛擬環境中反復操作,直至將知識點完全掌握,還可大幅節省實驗資源。

超4000家客戶選擇

PICO企業級解決方案

PICO Business賦能教育

數據顯示,2022年全國K12學生數量約2億人,市場空間巨大。

當然VR不僅能用於K12領域,高等教育、職業教育、企業培訓、工業、醫療等均不乏諸多應用案例。

近期,PICO對外展示其企業級解決方案——PICO Business,該套方案集軟硬件於一體,賦能各行各業。

PICO Business由4層架構構成。

最底層為企業級硬件,PICO目前的企業級VR終端包括3DoF與6DoF產品,根據不同場景選擇交互的強度。

如部分輕交互的場景適合使用PICO G2 4K/G2 4K Plus等3DoF VR一體機;而一些需要學生動手探究的實驗性內容,則需要能支持頭手6DoF的VR終端,如PICO Neo3 Pro和PICO Neo3 Pro Eye,以及最近剛剛發佈的PICO 4 Enterprise等都是非常不錯的選擇。

從終端往上為基層OS+雲層,集成了識別、交互、渲染、基礎算法以及火山引擎版塊,軟件底層是終端硬件得以發揮其性能的核心,畫面刷新率&清晰度、定位精準性、系統流暢性以及多人體驗時的低延遲都需要靠底層OS和雲來協同解決。

面向行業市場,PICO還推出了融合手勢識別、眼動追蹤、面部追蹤等技術的產品方案,來應對更復雜、深度的客戶需求。

PICO OS已迭代到5.0版本,新版本不僅升級為極具科技感的UI,更引入了類似手機HOME鍵的『全局導航』,一鍵觸達,操作極其便捷。

在此基礎上,PICO更為企業版旗艦產品PICO 4 Enterprise打造了全新的企業版OS,使其擁有更貼近業務場景的企業級交互界面和應用體系。

PICO還融合了雲服務平臺『火山引擎』,據了解,得益於該引擎團隊多年積累,其實現了VR編碼推流、全畫幅VR高清低碼傳輸到VR播放器的全鏈路能力,實時音視頻服務《RTC技術》已經支持百萬級用戶並發,單房間可支持超過千人同時交流,為企業應用中多人實時交互提供了堅實的基礎保障。

再上一層為企業級軟件平臺,包括企業級SDK平臺、系統級自定義設置和企業應用套件。

其中SDK與系統、應用、設備、交互配置等行業設置均為專為企業應用端所搭配的底層軟件配置,開發者基於該SDK即可開發面向企業端的應用內容。

企業應用套件是該方案的一大亮點,包含了播控方案、定制主題、無人值守、直播、大空間多人互動方案等。

如教育場景中,老師需要引導學生觀看或者操作內容,必須要一套中控系統來進行控制。

播控方案即該系統,通過路由器連接多臺 VR 設備,可以使用一臺電腦或者Pad控制學生在VR中所觀看的內容,尤其適合培訓教育場景。

無人值守在教育培訓領域也是常用功能,在無人看守的情況下,提前設置無人值守模式後,用戶戴上VR設備即可自動觀看視頻,並且用戶可以自定義配置內容,極其簡單便捷。

此外,通過直播方案,可以讓PC 運行的 VR 高清內容,通過流媒體直播方式推送到多個VR一體機上。

老師在 PC VR 上進行內容演示,學生可以跟隨老師的視角學習。

PC上的高清VR內容可流暢運行,局域網可支持50臺以上設備《根據具體網絡部署環境而定》,而公網則最高可在2000臺設備上同步推流。

最後大空間多人互動方案,主要用於線下多人娛樂場景,或一些需要多人在同一個空間中同步交互的訓練、培訓等場景,通過平臺大空間底層能力支撐多個頭顯實時定位。

用戶在大空間環境下,使用一臺設備掃描周邊環境,創建地圖並共享到全部用戶的頭顯中,同時實現多人交互與定位。

相對於之前采用外部光學或者激光定位器,直接使用頭顯上自帶的SLAM定位,能大幅降低成本並簡化佈設流程。

目前該方案最高可支持10*10平米范圍內,本地7-10人實時互動。

PICO Business最上層為企業應用與內容層,基於底層諸多軟硬件,開發者可以面向設計、教育、展覽、培訓、醫療、遠程等場景輸出軟硬件一體的解決方案,一步到位。

據了解,目前PICO已與超過4000家客戶合作,用VR賦能各行各業,加速產業數字化進程。

如教育領域的知名企業潤尼爾,就在多個案例中采用了PICO Business解決方案,並成功落地至北京、杭州、寧波、大連、武漢、包頭、保定等城市多所學校中,為中小學校和教育管理部門提供虛擬現實功能教室和虛擬現實教學管理整體建設方案。

如探究種子萌發條件:

探究種子萌發條件

在生物相關的課程中,種子萌發是非常基礎的實驗,但對於學生來說,觀察真實種子往往需要非常長的時間,且結果不確定性較大,學生主觀分析誤差原因也不一定準確,在一定程度上會影響學生積極性。

而在VR中進行種子萌發實驗則可以有效解決以上問題。

鑒於理科課程對親手實踐的要求較高,潤尼爾使用PICO設備為學校提供『虛擬現實創新課程資源』,在課程規定時間內可完成課題研究,還可以針對不同變量進行樣本分析,整個實驗變得可控,幫助學生高效快速地掌握知識點;老師也可以針對課程、學生的積極性和探索欲設計分層教學並進行評講。

科普教育-探索大自然

VR能提供的沉浸感及信息可視化功能,是其他線上學習平臺無法做到的。

在教育場景中進行科普學習,需要更真實自然的交互才能加深印象,做到『真聽真看真感受』。

在潤尼爾基於PICO設備實現的中小學『虛擬現實功能教室』中,學生無需繁瑣的操作,戴上頭顯即可『進入大自然』,探索日常生活中難以見到的物種。

以上兩個案例均使用了PICO的企業級6DoF VR一體機:PICO Neo3 Pro。

北京潤尼爾軟件科技有限公司總經理谷文忠表示,『早期的VR一體機設備基本都是3DoF的,能夠基本滿足認知類教學所需要的視覺感知要求,但3DoF無法讓學生與探究對象進行深層次的互動,隻能提供‘站樁式’的VR觀看體驗,如觀看360°VR全景視頻等。

如今6DoF交互技術已趨於成熟,成為VR一體機設備的標配技術之一。

6DoF交互技術為學生與虛擬現實課程資源的充分互動提供了可能,使得虛擬現實課程成為一種『活』的教學資源。

讓學生將注意力從被動學習轉移到主動探究上,使得結論的得出是每個學生自主探究的結果』

3DoF與6DoF

雙管齊下

PICO目標成為領先的世界級XR平臺

這兩年,PICO無疑成為了國內乃至全球備受關注的科技企業,在VR運動、VR視頻等領域,PICO以自身產品為基礎,結合國內市場的特點推出精品化發展路線,為消費用戶構建更豐富的VR內容生態和體驗。

除了消費市場之外,如上文提及,PICO在企業市場的耕耘亦從未止步,如今其已形成完整的覆蓋消費端與行業端的全鏈路生態佈局。

今年9月,PICO正式官宣品牌升級,提出全新的品牌標語、願景和使命:其品牌標語為『PICO,探索無限可能』,而願景則是『成為領先的世界級XR平臺,成就開發者與創作者,為全球消費者創造更美好的生活體驗』

相對於之前『創業者』角色,PICO如今肩負著更大的責任。

經過7年積累,不論是軟件還是硬件技術,以及相關生態構建,PICO無疑已經成為全球市場不可小覷的『巨擘』。

據VR陀螺了解,PICO VR終端銷量在國內遙遙領先,穩居龍頭位置,如今其朝著全球市場大步邁進中,在海外多地設立分部,拓展海外市場。

而在內容生態上,消費端場景從運動、視頻、娛樂及創造四個方向切入,力圖讓VR真正走向『大眾化』;行業應用端除了教育之外,培訓、醫療、工業、展覽……各行各業都能看到PICO的身影。

朝著『成為領先的世界級XR平臺』目標,PICO義無反顧,穩步向前。

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