VR漫畫,終於能和紙片老婆澀澀了?

從小本花就有一個夢想,穿越進漫畫世界,因為那是一個太豐富太美好的世界,這裡有《海賊王》的惡魔果實,吃下一個就擁有強大的能力。

這裡有《魔卡少女櫻》的神奇卡片,有了它們就能在魔法世界中徜徉。

這裡有《名偵探柯南》的推理世界,無數撲朔迷離的劇情等待解鎖。

這裡有《哆啦A夢》的時光機,去未來探險,到過去懷念,還有最可愛的機器貓。

而長大之後,故事可以更刺激,喜歡的角色也成為自己心愛的『老公』『老婆』。

一個又一個想象力和創造力的巔峰,構成了如此美好的漫畫天堂。

驚喜的是,隨著科技的發展,除了做夢之外還真有一種方法可以穿越進漫畫世界——VR頭顯。

婚戒物語VR宣傳片

01

VR看漫畫,真能獲得主角般的神奇體驗?

VR是我們早就耳熟能詳的概念了,相信很多人都已經接觸過,即使還沒有像手機、電腦一樣普及進千家萬戶,但VR在商場也屢見不鮮。

本花也體驗過,玩了幾個遊戲下來除了新鮮之外總體感覺不太精致,遠沒有電影裡的神奇。

《什,本花買不起VR被你們發現了!》

《頭號玩家》

但是,本花對VR了解得顯然還不夠深,一直將它和遊戲掛鉤,事實上,VR目前已經應用到教育、醫療這些與人類福祉息息相關的領域了。

而本花夢想的穿越進漫畫世界,也得到了VR技術的加持。

圖源B站@pwngtaoo

11月4日,咱們國內首個VR互動漫《探靈VLOG》正式在PICO視頻上線。

本花本著好奇心裡,點進了宣傳視頻看看。

然後發現其實漫畫本身的設定很普遍,恐怖片基操,一隻靠拍靈異事件發大財的作死團隊,帶來刺激又險象環生的故事。

它勝就勝在利用新技術帶來的全新體驗。

通過VR技術,將原有漫畫中的角色、場景道具經過3D化處理後,VR互動漫《探靈VLOG》有了更沉浸的氛圍感。

圖源B站@咸魚目日

比如主角被惡作劇時看到的鬼臉,彈奏鋼琴時出現的怨靈,甚至不經意拍到的鋼琴老師的靈異臉龐,都更直接的展現在觀眾面前。

前方高能!!!有鬼!

圖源B站@Jagdtiger-4

同時與傳統觀漫不同的是,VR互動漫的增強的音效,如握緊DV時『咚咚咚』的心跳聲,耳邊的『喘息聲』,亦或是夜晚校園裡陰森的BGM,還有同學們放聲大笑的聲音…..

圖源B站@Jagdtiger-4

倆字兒,刺激!心臟不好的都不敢看VR恐怖漫畫。

看到這部漫畫的第一瞬間,本花雖然很怕恐怖故事,也感到無比興奮。

當時連怎麼和漫畫裡的老公共枕而眠都想好了,怎麼和老婆風花雪月也想好了。

這不,趕緊去了解一下VR漫畫發展到啥程度了。

VR漫畫第一次出現在世人面前是在2016年,Oniride在Gear VR平臺上推出了《Magnetique VR》,講述了一段關於戰爭和復仇的故事。

呈現方式類似於查看360度全景圖片,搭配對話框動態、戰鬥場景配音,邀請用戶沉浸式觀看內容。

這是第一部VR漫畫,方式還比較簡單,僅僅是『觀看漫畫』,隻不過在VR世界中,漫畫不再受開本尺寸限制,讀者可以近距離感受巨型高清圖片的沖擊。

雖然感受新奇,但和真正進入漫畫世界,還差著一個次元。

要想真正實現愛好者『走進漫畫』的願望,則必然要將VR漫畫視作新的內容載體,融入更多動畫、交互。

02

對VR漫畫,期待的不止是體驗

VR可以將平面的漫畫內容變成具沉浸感、可交互也更便捷的二次元世界。

比如同樣是2016年的VR漫畫項目——Square Enix的VR體驗漫畫計劃《Project Hikari》。

其正式作品《婚戒物語VR》在2018發售。

這部VR漫畫就更有內味兒,短短30分鐘的閱讀時長,讀者卻能不斷變換身份,比如以第一人稱視角,跟隨鏡頭的擴大進入到場景中。

而且在分鏡框中,還對人物輔以動態和音效,通過第三人稱視角與第一人稱視角的切換,邀請讀者身臨其境,成為故事發展的一環。

這才是VR看漫畫的正確打開方式呀!

一切正如項目的技術藝術家馬修·霍普所述:『技術一直在改變我們對漫畫的消費,VR會讓我們以更私密的方式與內容進行交互』

VR互動漫的形式,以3D和音效帶來的視效創新,以手柄和全景視角帶來的交互創新還有敘事方式的創新。

讓觀眾在翻頁等常態操作上更便捷,將原有漫畫的平面表達以遊戲交互的動態形式立體化呈現,並且在音視覺等方面帶來了多層次的觀漫體驗。

不過,這多少還是和本花想象得有些不一樣,不知道大家有沒有發現,這些都是伴隨著技術開發的『試用』般作品,似乎重點就在於給讀者體驗。

而無論是漫畫本身的想象力與突破性、內核的深刻與溫暖,都與我們平日裡喜愛的經典作品相去甚遠。

這也是為什麼,VR漫畫從面世至今,獲得最多圈裡人關注的還是Facebook上一位VR藝術家Goro Fujita通過VR繪圖工具,還原漫畫《龍珠》中的經典一幕。

它的效果比起我們今天看到的超級沉浸感的作品,還差得很遠,也隻是基本角色設計、加入動畫效果,和整體的3D視覺。

但是如果如此經典漫畫,真的能通過VR重新煥發活力,那必然讓無數粉絲感到振奮。

所以, VR漫畫不僅面臨著技術問題,最終還要面對作品本身。

或許是本花真的長大了,每一次看到新技術突破,想到的都是經典復出,但是,本花也在努力接受新鮮事物。

當然希望以VR為載體的全新原創作品也能開花,並且期待獲得與閱讀經典作品時一樣的震撼與喜悅,更多的沉浸與參與。

03

期待VR技術,給國漫更多變機

作為漫迷,本花最期望的就是中國原創漫畫和動畫能走出世界,因為我一直相信沒有技術難關能阻止我們前進的腳步,也一直認為本土原創能力足夠強悍。

但難的是環境和市場,比如頗具藝術性的《膠囊計劃》,無數青年才俊需要資本的支持才能發揮光和熱,《畫江湖之不良人》團隊一度陷入破產危機,這歸根結底還是動漫市場的不成熟。

無數好作品,不是隻靠一腔熱血就能出人頭地。

但是VR技術卻有可能實現『破圈』,也許在未來,動漫產品與觀眾之間將不再是傳統的『發送—接收』這種信息單向傳遞方式,觀眾將沉浸在虛擬的動漫環境中,並且可以參與動畫內容的表演。

通過互動形成的觀眾身份轉變很可能會消解目前動漫與遊戲的界限,最終形成一個介於虛擬與真實世界之間的娛樂體驗內容。

雖然本花不敢斷言VR能帶漫畫、動畫走向何方,但 或許,它是國漫發展的一個全新機遇。

讓普通人也能愛上動漫,並推動我們愛的二次元走向更美好、更廣闊的天地。

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