題圖 / A-SOUL奇妙宇宙演唱會
近在眼前的快樂
一直以來,虛擬偶像與粉絲們的雙向奔赴,隔著一道看不見摸不著的次元壁,一方的夢想與熱愛凝聚在舞臺上、定格在屏幕中,一方隨之產生的喜怒哀樂又都展現在現實裡。
那麼究竟如何努力,才能讓雙方再靠近一點點?
這一問題在11月6日晚,PICO視頻放送的『A-SOUL奇妙宇宙演唱會』中,找到了切實可行的解法。
『她們好像就站在眼前,觸手可及』這可能是每個喜愛A-SOUL的『一個魂』們眼中最快樂的事了。
共臨『奇妙宇宙』
其實在演唱會開唱之前,線上線下諸多活動已經將粉絲們的期待值提高了不隻億點。
例如杭州、重慶等地的A-SOUL演唱會主題快閃店正式營業,設置不少挑戰與獎勵引得粉絲前往打卡;抖音測試、貼紙上線,微博夢想蓄力計劃的粉絲分享,B站『腦洞續寫大賽』則記錄下『一個魂』們關於演唱會的暢想……粉絲們於這一階段積攢的熱情,最終在演唱會上徹底點燃,在PICO裡,『一個魂』們收獲了一場與眾不同的狂歡派對。
戶外大屏應援解鎖
觀眾們在演唱會上看到了多面的A-SOUL——《Pick me up》《愛你》元氣滿滿,《十面埋伏》帥氣十足,團曲《傳說的世界》不禁讓人感慨女孩們的進步與成長。
在一個個充滿夢幻色彩的宇宙裡,有喜愛的偶像唱歌跳舞、談天說地,還有來自五湖四海相聚一堂的『一個魂』們。
觀眾們可以操作自己的Avatar形象,在觀眾席自由移動、揮手,或是戳個氣泡、來點自拍。
這場持續一個多小時的VR演唱會,將VR具備的沉浸感、交互性展現得淋漓盡致。
《戀愛告急》表演設置的『打Call』音遊環節令觀眾意猶未盡,『一個魂』們紛紛在彈幕曬出評分進行比拼;《奇跡再現》扶起摔倒的同伴、共同擊退怪獸,發射斯派修姆光線時更是『夢回童年』;《最美的太陽》熒光棒海洋加上全員大合唱,帶來猶如親臨現場般震撼和感動;最後演唱的《最初的夢想》,彈幕組成的流星雨和舞臺演出交織,無論『身體健康』『『開心快樂』的個人期望還是『一直陪著你們』的承諾,使得旋律變得更為動人。
事實證明,VR演唱會所帶來的有趣體驗,是常規演唱會無法替代的。
畢竟比起充滿夢幻光影的全息演唱會,VR演唱會中的每一位觀眾都是『SVIP』,既能夠近距離觀看演出,又能足不出戶收獲參與感。
而對於曾經在屏幕外觀看直播、回放的觀眾們來說,如今則可以和偶像們置身同一個場景感知其存在。
由於技術與內容層面的升級,演唱會的觀看體驗在VR作用下實現了躍升。
這場『好看、好聽、好玩』的VR演唱會,聚集了堅定不移陪伴A-SOUL的『一個魂』們,以及不少好奇詢問『是不是動畫』的新觀眾。
在所有觀眾的努力下,演出場景從深海去往城市,再到空中、直至銀河,觀眾們也一次次見證著女孩們實現登上更高舞臺的夢想。
尤其對於粉絲而言,看到女孩們在舞臺上爆發出的能量,再回想起A-SOUL一路走來所經歷的種種,這份感動與快樂,讓『一個魂』們與A-SOUL之間的距離被再度拉近了。
科技發展,令情感陪伴更進一步
或許在普通人眼裡,『紙片人』僅僅是想象力作用下的虛擬產物,但於二次元用戶心中,ACG內容是自己娛樂生活不可或缺的『精神食糧』,同時他們也願意在『虛擬世界』投入真情實感,將外貌、性格各異的角色視作情感寄托。
好在隨著科學技術革新,虛擬角色陪伴二次元用戶的日常生活成為了可能。
前文我們所提到的VR,就是其中一個途徑。
VR即虛擬現實技術,創造一個可交互的虛擬世界,讓用戶獲得別樣的視聽感受。
實際上,二次元愛好者對VR發展抱有相當大的期待,畢竟影視、動漫內容早已賦予了它太多想象。
2018年,一部《頭號玩家》引得大量電影觀眾開始展望VR的能力,其中就包括眾多二次元用戶。
日本動畫則對虛擬現實有著更進一步的想象,雖然目前的技術無法達到《刀劍神域》《龍與雀斑公主》等作品展現的程度,但並不妨礙愛好者們心生向往。
作為20世紀興起的一項全新實用技術,VR發展至今,不僅在遊戲、影像、直播等領域的發展突飛猛進,還正朝著走進大眾日常生活的方向邁進,力求滿足用戶的多元化需求。
海外VR娛樂領域已經誕生出許多不同類型的內容,比如酷炫的《節奏光劍》大肆提升了音遊體驗,《北鬥神拳》VR漫畫則給讀者帶來了大場面的震撼,高自由度的《VR Chat》提供體驗者盡情創作與社交的空間。
而國內市場也不乏表現亮眼的VR品牌,像PICO的內容生態已經囊括VR運動、視頻、娛樂、創造四大場景,覆蓋人們的日常生活。
此次PICO視頻獨家播出的『A-SOUL奇妙宇宙演唱會』為『一個魂』們制造的驚喜,便印證了VR能夠滿足國內二次元愛好者對虛擬世界的熱愛。
何況生動鮮活的虛擬偶像在『紙片人』基礎上,具備更多與粉絲雙向交流、互動的情感羈絆——這與VR的沉浸、互動特性有著更高的契合度。
自今年虛擬偶像女團A-SOUL入駐PICO視頻以來,雙方已經合作過六場VR直播。
在團播夜談《腦袋裡面有什麼》裡,各位成員暢聊自己每天的所思所想;貝拉在直播單回《童年回憶殺》中大談童年喜愛的特攝、動畫,喚醒了所有觀眾的『DNA』;乃琳的《客官請聽好》傳統國風主題單播,講起了評彈、小調、相聲等曲藝文化;向晚在生活氣息滿點的《私藏大公開,速來!》裡,還公開了自己的吃泡面秘籍;《小小嘉然的世界》單播中,觀眾視角下小小隻的嘉然『可愛加倍』。
要知道,貼近生活的網絡直播內容,向來是虛擬偶像們與粉絲積累情感的重要途徑,通過實時互動溝通,讓粉絲看到成員精進的業務能力,展現鮮明的個性特征,並在這一過程中實現偶像與粉絲雙方的共情。
而VR的加入,給予了粉絲近距離接觸偶像的可能。
VR發揮出的優勢,使得虛擬偶像更加『真實』,粉絲真正做到了和喜愛的角色、事物面對面,還能收獲與同好『天涯若比鄰』的快樂。
因此粉絲們不隻追求與虛擬偶像產生精神層面的共情,也期待更多VR內容提供交流互動的機會。
相信隨著未來VR硬件能力和內容生態的不斷升級,消費虛擬現實相關內容,將成為當代年輕人喜聞樂見的娛樂趨勢。
關於VR,未來還有哪些可能?
從2016年科技巨頭紛紛參與的『全球VR元年』算起,近年來隨著5G技術升級,VR產業再度迎來關注熱潮。
根據第三方市場調研機構IDC報告數據顯示,2021年全球VR頭顯出貨量突破千萬臺。
VR技術目前在娛樂、醫療、教育等多個領域都已得到應用。
而在國內,近期工業和信息化部、教育部、文化和旅遊部、國家廣播電視總局、國家體育總局日前聯合發佈的《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃《2022-2026年》》中,提出了中國虛擬現實產業接下來的發展目標,總體規模《含相關硬件、軟件、應用等》超過3500億元,也足見VR的發展潛力。
盡管現下在國內大眾消費市場層面,VR尚處於發展探索階段,相應設備最廣泛的使用場景在泛娛樂領域。
但正如前文所述,因為年輕人『足不出戶了解、進入多元世界』的需求日益顯現,提供沉浸感的VR內容,未來有能力走進千家萬戶。
單單就關注虛擬偶像領域的二次元用戶來說,他們的需求已不容小覷。
不管是虛擬偶像女團A-SOUL的VR演唱會,還是陪伴觀眾的日常直播,在各大社交平臺均收獲了粉絲肯定,且有越來越多人願意參與到後續的互動體驗中。
當前,國內各大VR硬件廠商均在建立屬於自己的內容生態優勢。
像為『一個魂』與A-SOUL搭建起沉浸式娛樂橋梁的,就是字節跳動旗下的PICO。
PICO和A-SOUL的合作,有助於借助VR科技與傳播開辟虛擬偶像的新紀元,打破屏幕壁壘後,讓二次元用戶也能夠在VR搭建的世界中,獲得越來越多的情感及價值認同。
我們甚至可以借此試想未來VR娛樂與虛擬偶像的進一步結合,粉絲們不隻可以從聊天雜談、節目演出中獲得愉快體驗,諸如成員生日會等重要交互活動,同樣可以通過VR設備實現真正的『身臨其境』。
若將虛擬歌姬、虛擬主播、虛擬人在內的所以角色,統一劃分至虛擬偶像行列,相信隨著VR娛樂設備在國內的普及,粉絲們『不受時間地點的限制』『突破次元壁』的需求將繼續擴張。
A-SOUL之外,未來註定有更多虛擬偶像入駐PICO,這些角色也將成為用戶進入VR世界後,打破『虛擬-真實』界限,進行互動的窗口。
國內的VR品牌已然開始加速進軍消費級市場。
今年仍在持續的雙十一大促中,PICO在多個電商平臺活動中獲得了同品類銷量冠軍的成績。
作為國內的頭部VR品牌,PICO未來的技術升級、內容生態擴張,不論對科技產業還是二次元所屬的文娛產業而言,都將是值得期待的事情。