什麼是VR,AR,MR?看完這篇文章你就懂了!?

什麼是VR,AR,MR?它們之間的關系是怎樣的?VR,AR和MR這三個網紅之間的異同點是什麼??在互聯網上已經有N個版本,眾說紛紜,加上一些公司不斷拋出新概念,大家已經被弄得相當糊塗了。

這是知名度最高的概念,也是最先在2016年迎來市場起飛的行業。

行業中最著名的企業是Oculus

VR、Sony、HTC,它們都在2016年發售自己的VR設備,包括頭顯和VR專用交互設備。

VR目前最重要標志的是:用戶需要佩戴『頭戴式顯示器(Head Mounted

Display)』,簡稱『頭顯(HMD)』。

顯示的內容可來自個人電腦、遊戲機或手機。

VR與之前所有的顯示設備(如電視、顯示器、iMax屏幕)相比,最大的突破就是『沉浸感』,因此目前的VR技術也被稱為:沉浸式虛擬現實技術。

用戶戴上頭顯後,被完全『包裹』在虛擬世界中,當用戶轉動頭部(甚至四處走動)時,他看到的虛擬世界會完全隨著眼睛的位置和角度而改變,就如同在真實世界中一樣。

VR中另一個最常被提到的詞是『臨場感(Presence)』。

VR的力量就在於可以『欺騙』用戶的大腦,讓人在某種程度上相信自己確實處於虛擬世界裡。

所以臨場感的強弱是檢驗VR設備及內容是否優秀的最重要標準。

關於VR概念,相信不需要更多解釋了。

而AR和MR的概念與區別可能是很多人都需要深入理解。

據說,當有人問微軟的發言人『HoloLense是如何應用AR技術』時,微軟的哥們立馬大聲駁斥:『我們用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!』

AR通常也是通過頭戴式設備實現的,其中最著名的是谷歌眼鏡,但也可以通過移動終端(如谷歌的Project

Tango),甚至普通的手機也可以實現一些基本的AR功能。

AR中的關鍵詞是『功能(Utility)』,AR

技術讓用戶在觀察真實世界的同時,能接收和真實世界相關的數字化的信息和數據,從而對用戶的工作和行為產生幫助。

一個典型的應用場景:用戶戴著AR眼鏡,當他看到真實世界中的一家餐廳,眼鏡會馬上顯示這家餐廳的特點、價格等信息。

雖然AR聽上去不如VR那麼新奇,但由於在政府,企業及消費市場上都有廣泛的應用前景,大多數市場機構都認為AR的市場將遠遠大於VR。

MR是最晚出現的,但也是聽起來最高大上的概念。

實際上是VR和AR的一種結合。

利用MR技術,用戶可以看到真實世界(AR的特點),同時也會看到虛擬的物體(VR的特點)。

MR將虛擬物體置於真實世界中,並讓用戶可以與這些虛擬物體進行互動。

最典型的MR應用場景,就是微軟在HoloLense發佈會上展示的,用戶可以在自家的客廳裡大戰入侵的外星生物。

相對於VR和AR,MR技術的成熟度最低。

大家最熟悉的MR技術應該是微軟的HoloLense和谷歌投資的Magic

Leap。

但這兩家公司發佈的相關視頻明顯都有『人為處理』的痕跡。

總而言之:

VR=虛擬世界

AR=真實世界 + 數字化信息

MR=VR + AR=真實世界 + 虛擬世界+ 數字化信息