隨著 AR / VR 產業的發展,我們已經見識到了越來越多關於元宇宙概念的展現形式。
外界普遍認為,元宇宙的理想狀態應該像電影《頭號玩家》中的綠洲,用戶可以在虛擬世界中進行多種交互。
在電影中,對於 AR / VR 設備的硬件方面並沒有太多贅述,似乎也意味著隨著該技術的成熟,硬件僅僅隻是打開元宇宙大門的敲門磚。
但對於用戶來說,在這一概念尚未建立起來之時,AR / VR 產品在硬件方面的具體性能,仍然是對一款產品最直觀的評判標準。
目前,外界最為期待的,當屬蘋果傳聞多時的 AR / VR 設備。
近日,有知情人士爆料了蘋果VR/MR設備的最新細節,據悉,蘋果VR/MR設備的價格至少為3000美元,是Meta首款頭顯設備Quest Pro價格的兩倍。
總體來看,蘋果VR/MR設備可與AirPods配對以達到『超低延遲』模式,配備物理表盤以實現虛擬世界和現實世界的切換,並出乎意料的采納了分體式設計——電池附接到用戶的腰間,而並非集成在頭顯中。
頭顯可與AirPods配對,AirPods Pro 2和頭顯均配備H2芯片,兩者配對能夠提供『超低延遲』模式。
第三方藍牙耳機配對延遲大,且頭顯設備沒有3.5mm耳機插孔。
內嵌兩枚芯片,包括主SoC(含CPU、GPU和存儲器),以及專用圖像信號處理器(ISP),均采用5nm工藝。
據傳所用芯片包含SK海力士制造的定制高帶寬存儲器。
具備一個用於自動調整透鏡的小型馬達,能夠匹配用戶的瞳孔間距,從而為每個人提供最大的視場。
蘋果頭顯將搭載十幾個攝像頭和傳感器來捕捉面部表情和身體運動,包括腿部。
其中,每隻眼睛都至少會配備一個攝像頭。
這將使頭顯可以實現一種被稱為註視點渲染的技術,也就是隻在用戶所看的部分以全分辨率渲染圖像,從而節省電池電量。
蘋果頭顯還將同時配備長距和短距的激光雷達,它們用激光照射用戶周圍的物理環境,以三維方式繪制其表面和距離。
有趣的是,三位知情人士稱,頭顯最初有專門的攝像頭負責捕捉眉毛和下巴的動作,但這些攝像頭在之後被移除了,因為工程師們找到了一種使用機器學習更好地捕捉面部表情的方法。
蘋果頭顯將采用鋁和玻璃材質,並使用碳纖維來減少其尺寸和重量,使其比Meta Quest Pro更輕、更薄。
同時,出於審美原因,它的攝像頭和傳感器被盡可能地隱藏起來。
蘋果頭顯的一個顯著特征是位於其右側的一個小轉盤,其概念類似於蘋果手表的表冠,但沒有觸覺反饋。
這個表盤將允許用戶在虛擬和現實世界之間快速轉換。
為了控制頭顯的功能和與數字環境的互動,蘋果的工業設計團隊更傾向於使用手部追蹤和語音識別。
但蘋果也曾測試過手柄這類方案,因此目前還無法得知最終的方法會是什麼。
從事過相關工作的人表示,蘋果似乎並沒有在遊戲方面有過多的投入。
簡單來說就是,蘋果不會發佈一個專門的遊戲控制器,至少現在還沒有這個計劃。
發佈時間上,雅虎財經分析師Dan Howley在2022年年底接受采訪時表示,蘋果會在2023年下半年推出VR/AR頭顯設備。
分析師郭明錤亦指出,蘋果VR/MR頭顯的大規模出貨可能會推遲到2023年下半年。
他預測,由於產品發貨延遲,蘋果VR/MR頭顯的出貨量可能會少於50萬臺。
相較於Quest、Pico等廠商,蘋果頭顯設備的重心並非在遊戲上。
據此前爆料,蘋果專註於辦公場景,例如視頻會議等。
蘋果頭顯設備在模擬用戶的面部表情和身體動作時具有較高的準確性。
團隊同時創建了諸如允許用戶拖動Mac屏幕的Map地圖應用,並以混合現實模式顯示城市3D模型等功能的一系列軟件。
此外,蘋果重點關注頭顯設備在教育和培訓場景的應用。