元宇宙十大悖論??《問答》


回答者:D瓶子

悖論1:不知道什麼是元宇宙

近幾個月來,越來越清楚,元宇宙沒有一個統一的定義。

知名專家將其稱為『未來的互聯網』,或指展示各種平臺和用戶體驗的沉浸式設備。

悖論2:元宇宙隻是遊戲

元宇宙不是遊戲。

遊戲是在元宇宙中進行的一項活動,全球有30億遊戲玩家。

現今,當人們談論元宇宙時,通常會以《Roblox》和《Minecraft》等遊戲平臺為例。

雖然遊戲仍然是主要的體驗之一,但消費者越來越多地在虛擬世界中尋找娛樂和購物。

五分之一的元宇宙用戶參加過音樂會和電影節等虛擬現場活動。

悖論3:元宇宙隻是虛擬現實

說元宇宙是虛擬現實(VR)就像說互聯網隻是智能手機一樣,它是一種連接互聯網的方式。

以同樣的方式,可以通過VR體驗元宇宙,也可以通過筆記本電腦或臺式機體驗元宇宙。

悖論4:元宇宙將取代現實世界

不,這不是『黑客帝國』,元宇宙不會取代現實世界。

它將是現實世界的補充,一個廣闊的虛擬環境,可以在其中做任何不同的事情:工作、社交、娛樂、創造、探索等等。

悖論5:元宇宙隻是一種時尚

元宇宙是一種時尚,就像互聯網在某個時間被認為是一種時尚一樣。

我們距離完全實現元宇宙還有一段時間,所需的技術也遠未完成。

但即使在今,我們已經生活在一個非常原始的版本中:遠程工作、社交和虛擬學習,足不出戶就能找到娛樂。

然而,我們滿足這些需求的方式將一如既往地隨著技術的進步而不斷變化。

悖論6:元宇宙將成為壟斷

像Meta和Microsoft這樣的公司是世界上最有價值的兩家公司,因為他們具有洞察力。

他們有能力滑到冰球所在的位置,並且能夠快速擴展。

但過早加入潮流並不意味著他們會控制元宇宙。

這個領域太大了,無法被少數公司控制。

悖論7:技術的速度將決定采用的速度

許多人認為,元宇宙的廣泛采用受到了阻礙,因為技術跟不上步伐。

沉浸式設備在消費者中的滲透率仍然很低,並且在真正規模化的沉浸式元宇宙未來方面存在基礎設施障礙。

接近三分之一的元宇宙用戶認為技術嚴重限制了他們的夢想體驗。

悖論8:元宇宙已經來了

元宇宙是一個無限大的未來虛擬世界,連接所有其他虛擬子世界。

可以將元宇宙視為互聯網的下一個階段:目前二維的、平面的互聯網將轉變為三維的空間形式。

我們正在從網頁網絡轉向坐標網絡,從信息網絡到活動網絡。

未來,人們可以在元世界中以虛擬人物的身份相遇,互相了解,例如建立網絡、提供服務、合作、放松、遊戲、購物和消費。

元世界還提供了建立、創建和參與虛擬經濟的機會。

未來,我們不會『上』互聯網,而是『上』空間互聯網。

元宇宙可以被視為連接所有(現有的)虛擬世界的世界。

然而,那個世界還沒有到來,元宇宙仍然是未來的事情。

悖論9:元宇宙是不可避免的

很顯然,元宇宙正在積極開發中。

科技界的關鍵人物都在關注它。

但他們面臨著許多挑戰:如,互操作性——用戶必須能夠在不同的世界之間輕松移動,就是其中之一。

這意味著公司必須集中精力開發開放標準。

在元宇宙中,想要能夠輕松地工作、參加音樂會和玩遊戲,不是一件容易的事。

因為,許多公司不願意在開放標準上合作,也不願意放棄他們的知識產權。

此外,元宇宙的發展也需要大量的硬件創新。

悖論10:元宇宙適用於一切

這是有待觀察的另一個方面。

未來,互聯網的不同變體將簡單地共存——就像有時在紙上讀書,有時在屏幕上讀書一樣。

我們所知道的互聯網將繼續存在,但可以在智能手機、電腦或平板電腦上訪問它。

對於一些事情,如購物、玩遊戲和社交,元宇宙將非常適合。