回答者:D瓶子
悖論1:不知道什麼是元宇宙
近幾個月來,越來越清楚,元宇宙沒有一個統一的定義。
知名專家將其稱為『未來的互聯網』,或指展示各種平臺和用戶體驗的沉浸式設備。
悖論2:元宇宙隻是遊戲
元宇宙不是遊戲。
遊戲是在元宇宙中進行的一項活動,全球有30億遊戲玩家。
現今,當人們談論元宇宙時,通常會以《Roblox》和《Minecraft》等遊戲平臺為例。
雖然遊戲仍然是主要的體驗之一,但消費者越來越多地在虛擬世界中尋找娛樂和購物。
五分之一的元宇宙用戶參加過音樂會和電影節等虛擬現場活動。
悖論3:元宇宙隻是虛擬現實
說元宇宙是虛擬現實(VR)就像說互聯網隻是智能手機一樣,它是一種連接互聯網的方式。
以同樣的方式,可以通過VR體驗元宇宙,也可以通過筆記本電腦或臺式機體驗元宇宙。
悖論4:元宇宙將取代現實世界
不,這不是『黑客帝國』,元宇宙不會取代現實世界。
它將是現實世界的補充,一個廣闊的虛擬環境,可以在其中做任何不同的事情:工作、社交、娛樂、創造、探索等等。
悖論5:元宇宙隻是一種時尚
元宇宙是一種時尚,就像互聯網在某個時間被認為是一種時尚一樣。
我們距離完全實現元宇宙還有一段時間,所需的技術也遠未完成。
但即使在今,我們已經生活在一個非常原始的版本中:遠程工作、社交和虛擬學習,足不出戶就能找到娛樂。
然而,我們滿足這些需求的方式將一如既往地隨著技術的進步而不斷變化。
悖論6:元宇宙將成為壟斷
像Meta和Microsoft這樣的公司是世界上最有價值的兩家公司,因為他們具有洞察力。
他們有能力滑到冰球所在的位置,並且能夠快速擴展。
但過早加入潮流並不意味著他們會控制元宇宙。
這個領域太大了,無法被少數公司控制。
悖論7:技術的速度將決定采用的速度
許多人認為,元宇宙的廣泛采用受到了阻礙,因為技術跟不上步伐。
沉浸式設備在消費者中的滲透率仍然很低,並且在真正規模化的沉浸式元宇宙未來方面存在基礎設施障礙。
接近三分之一的元宇宙用戶認為技術嚴重限制了他們的夢想體驗。
悖論8:元宇宙已經來了
元宇宙是一個無限大的未來虛擬世界,連接所有其他虛擬子世界。
可以將元宇宙視為互聯網的下一個階段:目前二維的、平面的互聯網將轉變為三維的空間形式。
我們正在從網頁網絡轉向坐標網絡,從信息網絡到活動網絡。
未來,人們可以在元世界中以虛擬人物的身份相遇,互相了解,例如建立網絡、提供服務、合作、放松、遊戲、購物和消費。
元世界還提供了建立、創建和參與虛擬經濟的機會。
未來,我們不會『上』互聯網,而是『上』空間互聯網。
元宇宙可以被視為連接所有(現有的)虛擬世界的世界。
然而,那個世界還沒有到來,元宇宙仍然是未來的事情。
悖論9:元宇宙是不可避免的
很顯然,元宇宙正在積極開發中。
科技界的關鍵人物都在關注它。
但他們面臨著許多挑戰:如,互操作性——用戶必須能夠在不同的世界之間輕松移動,就是其中之一。
這意味著公司必須集中精力開發開放標準。
在元宇宙中,想要能夠輕松地工作、參加音樂會和玩遊戲,不是一件容易的事。
因為,許多公司不願意在開放標準上合作,也不願意放棄他們的知識產權。
此外,元宇宙的發展也需要大量的硬件創新。
悖論10:元宇宙適用於一切
這是有待觀察的另一個方面。
未來,互聯網的不同變體將簡單地共存——就像有時在紙上讀書,有時在屏幕上讀書一樣。
我們所知道的互聯網將繼續存在,但可以在智能手機、電腦或平板電腦上訪問它。
對於一些事情,如購物、玩遊戲和社交,元宇宙將非常適合。