9月21日消息,USPTO公佈了一項AR/VR相關的蘋果專利,專利中詳細描述了一種2D攝像頭陣列,這些攝像頭主要作用是捕捉物理環境,在VR頭顯上實現透視AR的效果。
這項專利的重點是,攝像頭陣列沿著球面放置,攝像頭模組的視場不重疊但互相銜接,而其入瞳位置則靠近用戶眼球,盡量與人眼視角匹配。
相比於Quest 2等一體機的四攝方案,蘋果專利中的方案理論上可以更好的模擬人眼直接看周圍場景的效果《捕捉范圍更廣》。
值得注意的是,Quest Pro或在人眼瞳距位置配備兩個攝像頭模組,相比之下蘋果的方案可能配備更多攝像頭。
為了減少攝像頭數量,從而降低成本和重量,蘋果專利也探索了四攝的可能性,這種簡化的設計將需要移動或調整光學元件,來匹配圖像平面和傳感器表面。
或者,也可以使用曲面傳感器、更簡單的透鏡系統,提升攝像頭的FOV,從而減少所需相機的數量。